我迷迷糊糊地玩了一个多小时,才突然意识到:《长安幻世绘》不是RPG卡牌手游啊!
——这是CCG卡牌手游啊!
在App Store预订《长安幻世绘》很久了,久到我已经忘了还有这么一款游戏。直到某一天,我关注的国内漫画作家发了一条与自己作品无关的博文——(明显是按照官方提供的模板)宣传她为《长安幻世绘》绘制的插图——我才又想起了还有这么一款游戏。
我想当然地按照以往的游戏经验,越玩越懵逼地玩了一个多小时的《长安幻世绘》,期间我因为“怎么三、四星角色10级就特么的满级了?”“没有主线任务提示接下来我要干嘛啊?”“为什么每日任务要求打两次PVP啊!”“他喵的娱乐模式还给我青铜匹配黄金选手?!”等等问题,不停地在心中大骂mmp,甚至一度怀疑人生——我是谁?我在哪儿??我在干什么???
直到我开始准备着手写下游戏的评测,到网上搜索相关资料时,才明白了这些困惑因何而生:《长安幻世绘》是更注重收集的CCG手游。
——我按照RPG养成玩法来玩,苦等着主线、支线剧情的任务指引,那不是自讨没趣嘛!
将扁平的卡牌对战立体化,看似RPG,实则CCG;不以剧情为主,更加自由的Roguelike推图模式;养成和策略元素丰富,玩起来上瘾又上头……不知不觉竟然玩了一下午,要不是需要尽快码出评测,我能一直玩到下班!
令我欣慰(?)的是,不光我最初接触这款游戏的时候“一脸懵逼”——点开世界聊天频道,其他玩家除了吐槽十连掉率太难受之外,也有和我一样觉得游戏“好乱”的。
甚至微博上有人吐槽,说《长安幻世绘》和《阴阳师》异曲同工?
讲讲道理好不好,人家《长安幻世绘》是CCG手游,非要作比较的话也是和《神都夜行录》(网易自研的国风妖怪收集RPG手游)比吧?
当然,网友的眼睛都是雪亮的,此番终究逃不了被吐(槽)。
不过,我并不是完全赞同这位网友的看法:尽管《长安幻世绘》的探索模式是固定视角的上帝模式,可单从画面制作来说,人家的确也是“3D”啊!(手动doge)
咱不能因为视角被钉死就说它不是3D啊,毕竟,战斗界面是可以自由旋转的嘛!
关于游戏的画面,我也有自己的看法——这游戏是如何做到审美差别如此大的?
最初创建角色的时候,不论是人物造型还是背景,都是鲜亮活泼的萌系风格。可随着游戏的推进,逐渐解锁新的功能、获得更多画风不同的卡牌时,我也看到了烂大街的UI设计和LOW爆的卡牌立绘。
拜托,您都有钱请眠狼(业界大佬,曾为兰蔻、迪奥等公司绘制产品概念图)绘制插画了,就不能让那些装备和经验的图标更高大上一些吗?
还是说,贵司所有的绘画经费都用于请知名画师带流量了,所以内部一些细枝末节的东西只好随便搞搞了吗?
最后,再次为《长安幻世绘》正名:请不要拿本作和(网易手游)《阴阳师》进行比较!
——这俩本来就不是一个类型的游戏,有啥可比性?
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