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“永远”不会褪色的游戏类型——角色扮演游戏

《废土(Wasteland)》在1985年由interplay推出。在当年,废土是个非常具有前瞻性的游戏。游戏不仅提供了开放性的剧情框架,还是第一个区分主动/被动技能的游戏。不得不说,在当时那样的时间轴上,这是一个非常大胆的创举。

《异域镇魂曲(Planescape: Torment)》一款标准的复古游戏。它并没有像《博德之门》和《无冬之夜》这两个系列那样,采用范围更大的“遗忘国度”模式,而是采用了相对晦涩,甚至带有一点黑暗气息的“异域传奇”背景。

《贪婪之秋GreedFall》故事背景设定在中世纪大航海时代,并加入了奇幻魔法元素,带有油画质感的美术风格,贴切展现出了游戏背景,更让人一眼就感觉到,这很RPG。地图设计方面较为传统,并不是无缝开放大世界,而是多个中型区域组合。

《尼尔:机械纪元(NieR: Automata)》。讲述了在被摧毁的地球上由人类的敌人外星人派来的机械生命体与人类方派出的人造人“尤尔哈(YoRHa)”部队进行战斗的故事。BGM和剧情都非常赞

《神界:原罪2(Divinity: Original Sin 2)》一款经典的RPG游戏,最多四名玩家合作,强大的角色,以及极具挑战性的回合制战斗,大量使用了物理交互:例如,施放一个雨咒来灭火,或者在周围泼油来灭火。较大的开放区域,可以用任何顺序来完成相互关联的任务。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191019A0GKMW00?refer=cp_1026
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