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中国造扬眉吐气,这个游戏成国外最火的三国手游

历史题材向来是游戏和影视挖掘不尽的素材库,在中华文明五千年历史长河中,三国鼎立时期群雄逐鹿的英雄传奇,被无数中国人所崇敬;在那狼烟与烽火交织的东汉末年,无数将领猛士为我们演绎了一场场或悲壮或激昂的史诗,他们在乱世中述说一个关于"义"的故事。人们因此崇敬三国英雄,了解三国历史,从纸质书本到影视表达,再到从不同三国游戏里领略三国时代的风云。

早期的三国主机游戏

历史上最早出现的三国题材游戏,是1985年日本光荣推出的《三国志》。游戏以三国历史为背景,创新的融合了经营与策略的元素,玩家将扮演一位三国时期的能人志士,率领众多三国名将在历史的纷争中雄霸天下。《三国志》也开创了一个全新的游戏类型:回合策略制游戏,这一全新品类的出现,也对后来历史类策略游戏的发展产生了深远影响。

而作为游戏史上最出色的三国类型游戏之一的《吞食天地》,也为三国题材游戏带来了新的活力。玩家可在游戏中扮演赵云,张飞,黄忠,关羽等英雄,来一场刺激的街机争霸。由于其可玩性强,且玩家们还能自定义出各种"魔道"通关方式,也让《吞食天地》成为了80、90年代最受欢迎的三国题材游戏。

日本在2001年发售的《真·三国无双》游戏,是PS上三国无双的改编续作,它的诞生也奠定了之后十数年间,光荣推出的无双系列的基础。游戏内容采用个人扮演模式,人物设定以赵云为主人公,让玩家体验"一夫当关,万夫莫开"的气势,以及行伍之中"取敌将首级如探囊取物"的情景,值得一提的是,《真三2》更是在全系列中成为光荣旗下单平台百万销量的游戏。

《率土之滨》在海外火爆

看到海外制作的三国题材游戏的火爆,再对比主机时代国产的三国游戏,不免让人感到失望,但也能总结出主机时代国内游戏的落后。但随着新时代,中国的文化崛起,经济全球化搭建起来的新市场,国内的游戏也远销海外,并获得很大成就。

作为三国游戏文化的代表《率土之滨》,在国内引起诸多玩家喜爱的同时,在国外也受到了海外玩家的欢迎。

率土在外服上线数年依旧可以保持在全球畅销榜第10名,这是对率土之滨火爆最好的证明。而多家外媒针对率土做出了细致的研究之后均给出了优秀的评价,这是口碑的证明。身为三国游戏大国的日本,其最大的游戏媒体给出了其是第一三国手游这样的评价。我想也足以证明率土在外国玩家心中的地位。

《率土之滨》在SLG品类手游前人的基础之上,也开启了子品类"率土LIKE",这一创新也为现下的SLG游戏带来了新的活力。

《率土之滨》手游在海外吸引了大批粉丝,成为国外最火的三国手游,率土手游作为历史文化新载体,成功的进行了一场文化输出后,我们也能看到,文化的植入为游戏带来的巨大成功,反之游戏对传统文化的传播也起到了积极作用。《率土之滨》围绕中华传统文化元素进行创新,一定意义上也是对文化的传承。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191020A0B1SC00?refer=cp_1026
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