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用SolidWorks钣金模块画一个箱子底壳,难度不大,但比较耗费时间

底壳

此图是用SolidWorks2015建模,用KeyShot 8渲染。SW文件在2019年10月22日文件夹。

建模步骤

1. 在上视基准面画一个矩形,基体法兰。

2.边线法兰,半径:1 。

法兰长度:40,内部虚交点

法兰位置:材料在内

3.褶边,材料在内,闭合长度:4 。

4.在右视基准面画三角形。

5.拉伸切除,完全贯穿两者。

6.边线法兰,

法兰长度:40,内部虚拟交点;

法兰位置:折弯在外

7.继续边线法兰,法兰位置:材料在外

8.还是边线法兰,材料在外。

9.镜像上一步的边线法兰。

10.断开边角,圆角半径:5 ,选两个蓝色面。

11.继续断开边角,还是两个蓝色面。

12.边线法兰,

角度:20度,

给定深度:5 ,材料在外;

添加圆角。

13.展开,固定面:底面,收集所有折弯。

14.在上视面上画矩形。

15.拉伸切除。

16.折叠,固定面还是底面,收集所有折弯。

17.在侧面画矩形,拉伸切除。

18.边线法兰,折弯在外。

19.边线法兰,折弯在内。

20.完全圆角,然后再切除一个孔。

21.镜像几个特征到另一侧。

22.在右侧设计库里找到成形工具,拖到底面上,旋转:90度。

点位置,标注尺寸

24.在钣金顶面上草绘。

25.拉伸切除,然后添加几个圆角。

26.转折,点顶面,画一根直线。

给定深度:2 ;

折弯在外,角度:10度。

27.线性阵列——拉伸切除和几个圆角。(转折特征不能阵列,要一个一个的画,可以少阵列几个)

28.在背面画个矩形。

29.填充阵列,边界选矩形。

实例间距:4;变距:1 ;

生成源切,直径:2.5 。

30.展开。

31.完成。

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大国工程师

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191022A072X100?refer=cp_1026
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