底壳
此图是用SolidWorks2015建模,用KeyShot 8渲染。SW文件在2019年10月22日文件夹。
建模步骤
1. 在上视基准面画一个矩形,基体法兰。
2.边线法兰,半径:1 。
法兰长度:40,内部虚交点
法兰位置:材料在内。
3.褶边,材料在内,闭合长度:4 。
4.在右视基准面画三角形。
5.拉伸切除,完全贯穿两者。
6.边线法兰,
法兰长度:40,内部虚拟交点;
法兰位置:折弯在外。
7.继续边线法兰,法兰位置:材料在外。
8.还是边线法兰,材料在外。
9.镜像上一步的边线法兰。
10.断开边角,圆角半径:5 ,选两个蓝色面。
11.继续断开边角,还是两个蓝色面。
12.边线法兰,
角度:20度,
给定深度:5 ,材料在外;
添加圆角。
13.展开,固定面:底面,收集所有折弯。
14.在上视面上画矩形。
15.拉伸切除。
16.折叠,固定面还是底面,收集所有折弯。
17.在侧面画矩形,拉伸切除。
18.边线法兰,折弯在外。
19.边线法兰,折弯在内。
20.完全圆角,然后再切除一个孔。
21.镜像几个特征到另一侧。
22.在右侧设计库里找到成形工具,拖到底面上,旋转:90度。
点位置,标注尺寸
24.在钣金顶面上草绘。
25.拉伸切除,然后添加几个圆角。
26.转折,点顶面,画一根直线。
给定深度:2 ;
折弯在外,角度:10度。
27.线性阵列——拉伸切除和几个圆角。(转折特征不能阵列,要一个一个的画,可以少阵列几个)
28.在背面画个矩形。
29.填充阵列,边界选矩形。
实例间距:4;变距:1 ;
生成源切,直径:2.5 。
30.展开。
31.完成。
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