首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

尝试吃螃蟹做“放置社交”,《不休的乌拉拉》你喜欢吗?

挂机养成游戏《不休的乌拉拉》今天开服了,这是一款强调“放置社交”的竖屏游戏,此前已达到100万预约,受到颇多玩家关注。

笔者一开服就和同事一起组队体验了这款游戏,先来说说游戏的优点:这是一款竖屏放置游戏,背景设计在石器时代的原始大陆,身着毛皮服装的角色们带着宠物奔跑在繁茂的雨林、干燥的峡谷、辽阔的平原与怪兽战斗,低多边形的画风看起来十分可爱。

操作模式也和画风匹配,整体十分休闲。像许多挂机游戏一样,不需要操心放技能、走位,角色自己会在那儿打怪,只要放开手去做别的事情,就可以轻松拿经验了。

游戏里也不是无事可做,在战斗的时候可以切屏研究装备和养成系统,法师、德鲁伊、战士等8种职业可以选择,根据敌人的不同属性,更换不同攻击效果的技能和宠物。到了后期卡关的时候,我们发现只要对症换个技能就能过关,整个团队一起研究搭配,还是挺有趣的。

从笔者的体验来看,《不休的乌拉拉》确实品质足够优秀。然而越玩下去也越能体会到,游戏特色的“放置社交”玩法,由于本身就与“喜欢默默一个人玩游戏”的放置游戏玩家群体有些对立,可以说是十分大胆的尝试。

无论从游戏的介绍还是奖励设置来看,可以看出《不休的乌拉拉》瞄准的是社交,通过玩家们的组队营造一种“需要彼此”的氛围,让游戏乐趣加深。

但开服后产生的另一个问题是制作组没有想到的:玩家在初期如果不能在线,就不能不断强化,本来一个人玩的话快慢都无所谓,但在组队大潮下,就很容易因为节奏跟不上而被队友踢开,结果就是路人组队体验不算好。

也就是说,对于有稳定队伍的玩家而言,一起稳定挂机、研究策略是十分有趣的;但是对互不认识的路人玩家而言,就比较难玩得舒心。

原本想要让玩家们更离不开游戏的“社交”玩法,应该如何用更巧妙和温和的方式去实现,是游戏需要考虑的问题。和那么对于这款尝试吃螃蟹做“放置社交”的游戏,你是否会喜欢呢?

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191022A0PGMN00?refer=cp_1026
  • 腾讯「腾讯云开发者社区」是腾讯内容开放平台帐号(企鹅号)传播渠道之一,根据《腾讯内容开放平台服务协议》转载发布内容。
  • 如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

相关快讯

扫码

添加站长 进交流群

领取专属 10元无门槛券

私享最新 技术干货

扫码加入开发者社群
领券