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手游不是端游的结束,而是IP作品的起点

10月16日,拳头游戏在庆祝英雄联盟全球十周年的全球直播中,公布了多款正在开发中的新游戏以及以英雄联盟宇宙为背景的动画剧集。其中对于国内玩家来说,最备受关注的莫过于其原汁原味的《英雄联盟》手游作品的正式发布。

在发布会后的采访环节,我们有幸与英雄联盟手游中国发行制作人夏丹、英雄联盟mobile与主机平台全球执行制作人Michael Chow进行了面对面的对话,从访谈的内容中,《英雄联盟》手游的计划、诞生与归宿逐渐清晰。

记者:第一个问题问一下夏丹先生以及Michael Chow。为什么腾讯和拳头选在这个时间发行英雄联盟的手游,如何看待MOBA市场?

Michael Chow:随着时间得推移,我们发现很多玩家的生活场景和社交习惯发生了变化,有很多玩家可能已经没有办法在电脑前花很长时间专门去玩游戏了,但他们依然非常喜欢《英雄联盟》,并且不断得向我们建议希望能推出手游版本。所以我们一直在探索,也确实用了很多的时间不断得尝试各种方案,坚持把原汁原味得英雄联盟体验献给我们的召唤师们。俗话说“好饭不怕晚”,现在我们觉得已经到了一个合适的阶段,到了适合正式向大家介绍这款游戏的时候。

夏丹:我补充一下。站在发行的角度,首先腾讯游戏和拳头是全球MOBA市场的领军者,无论在全世界还是在中国,但是我们依然觉得MOBA市场依然具有非常大的市场潜力,这依然是个具有活力的市场。

第二就是,不仅仅是产品本身,我们看到英雄联盟作为作为MOBA市场的领军游戏,它滋养了非常大的MOBA生态,包括社区、电竞、IP、直播等等其他很多很多方方面面。所以英雄联盟手游作为完善整个英雄联盟生态不可缺失的环节,就像Michael说的,“好话不怕晚”,我们觉得非常合适,这也是英雄联盟走向下一个十年必经之路。

点评:作为统治了端游逾十年的游戏类别,MOBA市场仍在被持续开发着,这不免让人觉得有一丝担忧,十年对于一款端游来说是一个不小的时间周期,继续在这款IP上开发不同平台的产品,这种自信是业界少有的。从迈克尔和夏丹先生的回答来看,拳头更多地注重玩家的多方需求以及对MOBA市场生态的布局工作,从这点来看,选择十周年来发布这款里程碑式作品是最好的选择。

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记者:请问Michael Chow先生,您认为英雄联盟手游是一款什么样的产品,你们是如何定性它的?

Michael Chow:分享看待这个游戏的三个点:

一是游戏的深度,这是上一个问题想分享给大家的。《英雄联盟》手游很好的实现了端游体验的还原,它并不是把端游的内容简单的移植到手游,在很多方面我们都进行了全新的设计过程,包括地图、英雄技能、手感、操作性以及画面展示等等非常多方面。玩家可以创造自己的“英雄联盟的高光时刻”,可以通过操作和团战将整盘局扭转过来。

二是英雄联盟的IP,英雄联盟这个IP在国内影响力、玩家的熟知度都很高,英雄对于召唤师们句有非常特殊的意义。相信我们的产品,真的可以让英雄,在你身边!

三是英雄联盟除了游戏之外,它是一个大生态,无论是在影视、电竞或者其他娱乐,它们是相连相关的,所以英雄联盟手游在这个英雄联盟大生态中是非常重要的一部分,会带给大家更多的精彩。

点评:迈克尔的回答涵盖了这款游戏的三个基本目的,分别是还原端游、IP衍生及娱乐生态。这三者分别代表着拳头将要收割手游市场的决心、对英雄联盟这款巨无霸IP未来开拓的野心、以及想要深化挖掘核心玩家市场并巩固消费群体的信心。

从2015年末《王者荣耀》进入手游市场起,手游在电竞游戏市场的占比一直处于迅猛增长的状态。预计到2020年,端游电竞游戏市场规模达347亿,而移动电竞市场规模则是631亿,手游更加符合当下市场的需求,也是拳头打算下场收割手游市场的核心驱动力。

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记者:英雄联盟手游未来的空间在哪里?它有多大呢?

首先《英雄联盟》是一款在世界范围内获得成功的游戏,它的用户规模远远超越了端游游戏用户规模,包括赛事、社区、直播以及IP娱乐衍生内容,都有非常庞大的用户,手游对于我们的用户来说是有需求的,并且手游很好的打破了时间和场景的限制,所以我们认为它的市场是非常广阔的,正是因为大量的玩家告诉我们希望推出手游,所以我们才做了这些。

其次作为具有国际属性的IP,我们相信《英雄联盟》手游在全球化发展方面也会去的巨大的成功,这对《英雄联盟》全球生态发展都有重要的意义,我们也非常期待《英雄联盟》端游、手游以及其他产品未来能更好的实现《英雄联盟》生态的扩充,来为全世界的玩家提供更丰富多元化的内容。

点评:夏丹的回答指出了手游玩家的刚需:时间和场景的限制。这是用户的需求,也是拳头将英雄联盟手游化的驱动力之一。其次,作为拳头在《英雄联盟》这个IP下开发的第一款游戏,对于其全球生态布局有着重要意义,很难简单地去推测其发展空间。

新的电竞产品意味着新的赛事,而中国拥有着世界上最大的电竞赛事市场和最先进的电竞联赛体系。加上《王者荣耀》等MOBA手游在国内市场的先行,手游玩家将会拥有更高的适应能力,毫无疑问,《英雄联盟》未来的空间无论大小,其主要市场一定是中国。

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提问:请问夏总。现在手游的发行信息(上线时间)是怎么打算的?

夏丹:我们并没有一个特别明确的上线时间点。这个产品还在非常认真的研发过程当中,可能会在今年稍微晚一些时候,在全球某一些地区进行一些比较小范围的测试的工作和用户调研的工作。但是暂时还没有一个正式的上线或者大规模测试的计划。但是我相信在未来一段时间内,大家在官方渠道保持对我们的关注,会在合适的时间向大家公布相关的信息。

点评:根据笔者在线下体验的结果来看,诚如夏丹先生所说,《英雄联盟》手游目前仍然处于一个完成度并不算很高的状态。比如它目前暂时只提供有40个左右英雄,而截止2019年6月,端游英雄已经达到了145个;手游目前在视野系统、地图系统、英雄技能系统的开发上仍然能看出优化的潜力;在还原端游过程中各功能的取舍上可以进一步细化。

但无论如何,《英雄联盟》官方手游正式公测的那一天,中国手游市场将迎来大地震。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191023A0NMB700?refer=cp_1026
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