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《天外世界》获外媒超高评价:奇葩队友惹人爱,为所欲为更自在

编者按:在《辐射》《神界:原罪》与《质量效应》等RPG佳作中,个性鲜明的角色、丰富自由的选择以及多变的剧情分支一直是突出的特质,也是深受粉丝喜爱的元素。RPG开发老兵黑曜石工作室在新作《天外世界》中也继承了这种优良传统,你将驾驶自己的「没谱号」飞船,率领一群同样没谱的奇葩船员,穿梭在太空殖民地之间,并做出影响深远的决定。

原标题:《天外世界》GI 评测 9.25 分:奇葩队友惹人爱,为所欲为更自在

本文基于篝火营地与Game Informer中华地区独家授权协议,转载请征得同意。

你麾下的「没谱号(Unreliable)」飞船,可能汇聚了整个外星殖民地 Halcyon 中最「优秀」、最「机灵」的人才 —— 当然这也要考虑到这个太空文明的悲催现状,以致他们没有什么竞争对手。你的同伴包括一个狂热的宗教信徒、一个胖子酒鬼、一个有强迫症的清洁机器人以及其他一些牛鬼神蛇。虽说各有缺点,但这支勇敢的团队能帮你找到最有效解决殖民地问题的古怪办法。无论你是想帮助两个正在交战的派系消除隔阂,还是想动摇当权者的根基,「没谱号」上的这群乌合之众都可以帮你搞定。

正如这群离经叛道的奇葩船员,《天外世界》在粗糙的外表下自有一种迷人的魅力。游戏的制作技术和画面上有些怪异,甚至可能会有种开历史倒车的感觉,但这些东西不足以定义一款游戏。《天外世界》也没有依赖这些,相反,这款游戏很有特色地做出了一个走向分崩离析的太空殖民地。

这块殖民地由一家卡通片里经常出现的那种邪恶公司控制,然后玩家将率领团队自由探索,帮助或煽动他人。这期间可能会伴随着枪战和无辜群众的伤亡 —— 又或许你能靠着嘴炮让自己在冲突间左右逢源。《天外世界》找到了一种聪明又有趣的方式,往游戏里融合了像《辐射》、《质量效应》这类知名游戏里的一些标志性要素;这趟太空冒险既有漠视规则且危机四伏的边陲之地,又包含了可爱搞笑的角色,同时还用富于趣味的玩法将两者拼接起来。

游戏最棒的地方在于,你可以通过灵活而自由的手段,去解决遍布殖民地的各种问题。统治殖民地的公司在照顾工人/民众方面简直是一塌糊涂,所以你需要去重新接入能源、回收物资、以及修复占据各个星球和太空站的军阀势力间的关系。当你试图解决这些问题时,《天外世界》巧妙地给出了多种选择,让游戏不只是简单的「潜行或近战」;取决于你对角色的培养路线和已完成任务的不同,游戏会给你提供大量的选择,并都会有相应的回报。

比方说,有一次我需要潜入政府大楼,抵达一处安保等级很高的区域。我发现有一个女人能帮我偷偷溜进去,前提是我能说服她来一次浪漫幽会,或是调查她和同事之间的争端,从而赢取她的信任。另外的选择是单纯乔装打扮,但同时也需要很高的口才技能,这样在被安保问话时能转移他的注意力。

当然,我也可以刀尖舔血,用子弹杀出一条血路,但我的角色实在太擅长说谎和嘴炮,所以我通常将这种纯粹的暴力选项作为保底策略。这种自由度让《天外世界》尤其令人舒适,因为不管你往哪个方向发展你的角色,都能有独特而讨巧的方法去解决问题,而不只是打打杀杀。

尽管我通常寻求非暴力的解决手段,但当战斗一触即发,我也能享受乐趣。同样,战斗的策略也取决于你如何分配技能点数。我的第一个角色选择了专注近战的路线,同时还在增强同伴表现上投入了许多点数。最终,即使在我不出手的情况下,同伴也足以解决大多数战斗。

二周目时,我打造了一个更积极参战的英雄型角色,专攻手枪与步枪技能,并花了些点数提升了我的「战术时间膨胀」能力(类似于《辐射》中的 V.A.T.S 系统)。不论你走什么样的玩法流派,游戏的操控感和反应速度都感觉很棒。我尤其喜欢截图拍照,留下同伴们如同电影场景般的激战画面。

在旅程中,你会发现没谱号上的船员都很可靠(如果你选择了招募他们的话),他们都以自身的方式在这片殖民地中寻找栖身之所。我很喜欢通过对话,平时的打趣,以及个人任务来逐渐了解他们,可惜这样的互动实在太少了。很棒的一点是,他们的对话和剧情都做得很好,我也很喜欢他们难以用一种人设来界定的感觉。不过由于你跟他们相处时间不多,所以有时会感到些许生疏。

从游戏结构上来说,《天外世界》遵循了《星球大战:旧共和国武士》等经典游戏的设计。你来到某个星球或者聚落,完成一些任务,最终做出一个重大的抉择,来决定这块区域的命运。在我的两次游戏流程里(一次全流程,一次速通),当我看到了同个地方的不同结局后,我对游戏非黑即白的分支选项设计感到有些失望。

虽然完成支线任务通常可以解锁第三种完美路线,比如让两个长期争斗的派系重归于好,但大多时候,最后无非是选择与丧尽天良的公司站在一边,还是帮助一群热爱自由的反对者。这种可预测性让一些看似重大选择的作用大大减弱。再加上演绎结局时的 PPT 叙事方式,在这些方面《天外世界》着实感觉有些老套。

虽然少有那种史诗性时刻,但《天外世界》充满了持续不断的小亮点:与憨憨警卫的有趣互动、虚假宣传的企业标语、毫不留情的潜行攻击、你一开始觉得行不通最后却奏效的解决方法 …… 黑曜石擅于鼓励玩家去尝试一些荒谬不羁的想法,而效果也立竿见影,让你觉得每次访问这片外星殖民地都是趟充满惊喜的旅程。

总评

概念

打造了一款糅合了《辐射》与《质量效应》特色的 RPG 游戏,让玩家去探索太空,剧情也会因选择不同而有所变化。

画面

虽然视觉效果不是很突出,但色彩丰富的画面可以很好地展现出太空殖民地奇异新世界的样子。

音效

没谱号船员们的声音由一群出色的配音演员录制,音乐也能适时唤起你的好奇和紧迫感。

可玩性

麻烦的物品管理是我唯一想吐槽的。不管你喜欢哪种玩法,游戏的操控性都能让你满意。

娱乐性

想法设法地解决(或规避)各种问题的过程很有趣,持续不断的黑色幽默让游戏基调保持着轻快感,调和了其主题的黑暗感。

重玩性

中等偏高。

游戏基本信息

发售日期:2019 年 10 月 25 日

登陆平台:PS4/Xbox One/PC/Switch

游玩人数:单人

游戏类型:角色扮演 第一人称

开发商:黑曜石娱乐

发行商:Private Division

翻译:柳生非情剑 编辑:藏舟

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191025A06LYD00?refer=cp_1026
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