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没玩过没听过 可在十几年前 这款国产游戏足以跟暗黑2掰手腕

各位父老乡亲们,大家早上好中午好晚上好!欢迎观看今天幽默风趣的游戏杂谈【玩没玩过它】。

提到游戏,只要加上名为“国产”的标签,那感觉就一个字——酸爽!有没有同学能形容一下国产游戏?诶,这位同学你来回答。同学A:“换皮坑钱,虚假宣传。”这位同学回答的不错,请坐。

过去几年,但凡游戏贴上国产二字,游戏根本不用出,玩家猜都猜得到是什么个情况。玩家对游戏质量的评判与日俱增绝对是个好事,如今,玩家们对好的游戏必定倾囊相助,可是在90年代里,国产游戏别说混口饭吃了,就连生存就成了难题,而我们今天【玩没玩过它】的主人公就来自这个年代。

作为多数老玩家的青春回忆,《秦殇》的大名如雷贯耳,在那个年代里,它是唯一参加了E3发布会,并且掀起波澜的国产游戏,它被《大众软件》评为史上最牛国产游戏,评分达到90分至今无人能敌。可谁能想到这样一款巅峰之作迎来的不是孤独求败,而是瞬间爆炸。

和我一样出生在80年代末90年代初的小伙伴都知道,我们的青春绝对是国产游戏最好的年代,也是最悲剧的时代。国产游戏在这个时代从生根发芽到遍地开花,《傲世三国》《大秦悍将》《流星蝴蝶剑》哪个你没玩过?然而,国产游戏表面欣欣向荣,背地里却受到了盗版的狂轰滥炸。

2002年,《秦殇》在这个悲剧的年代里登场。我能想到有一大部分小伙伴对它感到十分陌生,因为《秦殇》的销量真的惨不忍睹,就算是玩过这款游戏的小伙伴也不能相信,它的销量竟然还不到10万份!目前网上能够下载的盗版《秦殇》全都是被删掉了动画和内容的阉割版,想要体验完整版内容只能寻求正版光盘,可惜不到10万份的销量,如今想在市面上找到它还是有些难度的。

在正版游戏中,游戏的一开场便用一段动画阐述了大秦王朝的动荡背景,而我们所要扮演的就是拯救国家的公子扶苏。《秦殇》这款游戏借鉴了欧美ARPG模式,体验过后你会感到里面有着《暗黑破坏神》的影子,角色通过打怪和任务升级,升级之后会获得相应的加成与技能点,这时你会觉得,这有啥牛的?不就是换了皮的暗黑破坏神吗?

非也非也!《秦殇》的游戏品质完全不输《暗黑破坏神2》,而且对于游戏中的历史背景与中国特色元素,还有中国古典音乐的加持下,也让《秦殇》比《暗黑破坏神2》更让玩家有代入感。你《暗黑2》不是只能控制一个角色吗?我们《秦殇》可以控制五个角色,怕不怕?

《秦殇》中,主线任务与支线任务也足够庞大,你可以跟任何一个路人甲对话,然后进入他的家中,你看看现在的沙盒游戏,打着沙盒的名号结果连门都进不去,学学人家《秦殇》吧。

要说《秦殇》中最具特色的绝对是五行元素了,五行相克的原理从装备到技能应有尽有,每一名敌人都有着自身的五行属性,这时合理使用你的装备与技能才会更轻松的击败敌人。说到这,是不是已经有小伙伴拍着手想要体验这款游戏了呢?不要急,前面说的都是优点,缺点当然也有。

首当其中就是剧情,前面说到《秦殇》的主线任务和支线任务特别庞大,但就是因为任务线的完美,让我觉得游戏的结局也来的太突然了,前面的过场动画不见了,只是一个图片加上配音便结束了,为什么会这样呢?原来最终的结局是根据你平时的对话所决定的,原来这还是款多结局游戏,而无论是什么结局,主角拯救国家依然是以失败告终,难怪游戏的名字叫《秦殇》,真的挺伤。

我想比起这些,恐怕生在那个盗横行的年代里,才是《秦殇》最伤的地方吧。几块钱就能买到的盗版光盘,谁还会花几十块去买正版呢?当年那些良心游戏厂商用心做出的游戏却亏得自己揭不开锅,那种对玩家失望感不就是现在玩家们对厂商的失望感吗?

《秦殇》的悲剧使得今后的游戏厂商开始转型网游,毕竟谁也不希望自己绞尽脑汁费尽力气的作品被盗版搞死,每个游戏人都有自己的初衷,但每个人在此之前没必要饿着肚子用爱发电。我们可以理解那些,曾经因为热爱去用心之作游戏的人为了生计无奈转型,在这个正版意识与日俱增的时代中,我相信国产游戏的黄金时代会再次复兴!

好了今天的【玩没玩过它】-《秦殇》就说到这里,小伙伴们有什么想看想了解的游戏可以留言告诉我,如果觉得写得还不错,可以点个关注啊!

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191025A0EOK800?refer=cp_1026
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