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DNF当年的铁三角地下城,竟然是超越时代的游戏世界观设定

在下大佬轰,今天我们说说DNF的起源故事,首先DNF这款2D游戏是到2008年才进入中国玩家的视野的。但是在最初,这款游戏确实在03年就已经开始测试了。当然是在游戏的制作方所在地韩国投放。

游戏的最初设计灵感是来自于日本的卡普空等公司的2D格斗游戏,只是说在那些2D格斗游戏当中是属于纯格斗元素,不掺杂任何附加装备等元素。在DNF设计的时候,只是有一个简单的反派设定。而打败这个反派就是玩家们要走的剧情。

与其说玩家是DNF里的英雄,倒不如说玩家是DNF这款游戏里的赏金猎人,通过接任务来完成帮助主线剧情打败反派的作用。而在DNF在中国登录之初,那个时候火的游戏都是哪些呢?泡泡堂、冒险岛、这些2D横版游戏是比较火的,一些网游譬如说梦幻西游、大话西游、问道等等,这些是比较火的网游。而格斗游戏是没有的。

DNF登录中国市场以后,加入了天帷巨兽的剧情,这个剧情的加入直接拉长了DNF的游戏世界观,前面我们说了,DNF一开始出来的时候只有一个最终BOSS,而打败他的路径非常明晰。出了天帷巨兽后,才算将这个世界观扩大一些。要知道在当时,还并没有多少游戏有这种去拓展世界观的概念,魔兽除外,这是有著作基础的。

所以DNF在当时一下火爆也不是没有原因,靠游戏世界观去营造玩家氛围,近几年这些游戏才开始铺天盖地的做,十年前DNF就已经做到了。所以他能一下火爆起来。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191025A0MEDU00?refer=cp_1026
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