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热血传奇手游英雄版:英雄模式带来的热血传奇改变

在传奇早期时代,玩家对于游戏最早的认识无非就是升级与PK,而且升级的途中也夹杂着装备的锻造升级,装备的更换以及辛劳的挖矿步骤,因为这些环节都是与角色升级有着紧密联系的。老传奇的版本很多玩家都是非常喜欢的,无论是在贴吧或论坛,很多玩家无不渴望回归当年的传奇模式,因为他们始终相信当年的传奇是如此的激情,那个时代的游戏江湖是那么的豪情。其实传奇在这些年发展当中我感觉已经做得足够好,至少游戏当中的元素比当时多了很多。认真的比较一下老传奇与当下传奇的游戏内容结构时,不知道当年单调的游戏模式是否还适应现如今的游戏玩家,那个时候玩家除了升级挖矿再就是PK了,不像如今,如今的游戏玩法层出不穷,现在没事可以参加行会夺宝,或者打打绿宝石,而那个时候没有心法,没有内功,没有现在琳琅满目的游戏系统,当然,也没有另一个传奇时代的标志,那就是英雄。

对于前几年盛大将英雄这个元素引入到传奇的时候,其实对于它的讨论一直伴随着褒贬之声。当年的论坛以及贴吧有大批的玩家对于这个新版本展开激烈的口水战,反对的人认为传奇已经开始变得没有当年那么好玩,他们认为游戏已经失去了本质,玩家已经找不到当年通宵达旦升级的感觉,而赞成的人认为这是传奇一次创新,这次变化非常了不得,它就像给这款老游戏安上了发动机,可以加速它前进的动力,这是一次创新。当然对于当时玩家讨论的结果已经在这几年中的传奇走势过程中看了出来,英雄的出现的确是一次成功的变化,很多玩家已经适应了传奇当中英雄模式,仿佛没有英雄模式就没有意思。它让这款老游戏变得与众不同,让这款即时战略游戏更加的稳固,从这么多年中对于英雄的讨论,以及游戏中通过英雄模式而展开的一系列的变化,就可以说明英雄系统举足轻重的地位。比如英雄技能书,比如英雄的特有装备的增加,都让玩家看到英雄的出现的确在推动传奇往前行,这些都无不例外的肯定英雄系统这步棋的确是下对了。

英雄系统的出现影响着传奇的发展,也影响着游戏当中三职业的走势,当年的老传奇PK模式很多玩家认为还是过于单调,因为只有三个职业,来来回回的玩着肯定有点枯燥,而且三职业的发展趋势几乎也定了型,战道法的模式其实在后来已经没有太大的变化,没有大方向的突破。但是当英雄更新出来以后,三个职业的发展动向开始变得不确定了,它让曾经的职业定位重新洗牌,让每个职业都有了全方位的发展,而且不同英雄组合的作用也变得截然不同。英雄的出现对于传奇职业的PK模式改变非常巨大,因为英雄的到来,武士不仅仅是冲锋陷阵的角色,法师也并非战场中的模特,道士再也不是孤立无援,而游戏最终的胜负往往是英雄与主号之间的配合。因为英雄的到来,让枯燥的游戏场面变得多了些活力,少了些冷清,也让很多玩家真正享受游戏当中的PK激情,慢慢的,玩家对于传奇后期增加的这个元素接受了,他们肯定了英雄系统的出现。

英雄的到来给传奇带来的变化是非常巨大的,比如在某些游戏消耗品当中,英雄作为第二辅助职业肯定也会与本号一样拥有职业技能,而且盛大在英雄的技能设置上还是下足了一番功夫,那就是合击。大家也都知道,当年更新英雄的时候,玩家的等级都是普遍五十多级,而且当年也没有所谓的强身技能或者魔血值,最多也就是卷轴碎片鉴定出来的强身属性,角色的血量与如今的传奇角色相比还是有些差距的。而这个英雄合击在当时就仿佛是一个最强的技能,主号和英雄的一个合击威力都是非常厉害的,尤其是道道合击更是众多职业合击当中的佼佼者,正是因为合击的出现,让不同职业的发展轨迹变得不同,也正是因为英雄的出现,让道士真正意义上成为了三职业当中的领军人物。记得当年,很多玩家在PK战场中只要看到对方道士角色的ID突然变黑,他们基本都是快速随机的,因为在没有改版之前,道道的一个一级合击威力都是非常强大的,可想而知当年道道的风靡程度到了哪种地步。在当年甚至两三个低级装备配置的道道号都可以打过一个高等级配置的武士,这在现如今的传奇趋势中是不可能发生的,正是因为当年更新出的英雄合击对于道道的提升实在是太大了,让道道组合在当年的传奇岁月当中着实风光了一把,就算放在当下,道道组合仍然是一个不错的游戏职业选择。这足以说明英雄的出现对于整个传奇游戏的发展是有很大的促进作用,因为说简单点,传奇就是一个PK游戏,而英雄的到来将当年独立的单人战道法模式变得与众不同,每个组合在战斗中都有不一样的效果,这就是英雄带来的变化。

英雄的到来不仅仅对于三职业之间的发展趋向有了改变,也让许多新的游戏道具出现在玩家的视野,也加快了很多曾经不常用到的消耗品流入游戏市场。因为游戏在发展的同时势必会产生不同消耗物品的出现与消失,而因为英雄的出现,也让一些新的消耗品占据了传奇的舞台,这些消耗品促进着游戏的市场,也让玩家觉得游戏更加的有意思,让他们在玩游戏的时候也体验到了不同的乐趣,比如没事的时候打打宝石,或者做做除魔任务攒点灵符礼包等等,这些都是英雄给传奇带来的变化,让传奇变得不是当年的单一结构,当然英雄的到来也让传奇变得更加多元化,玩家有更多的空间去选择自己喜欢的职业与模式,可能有些玩家喜欢道法组合,他们认为这个组合是升级打怪当中最实用的,而有些玩家更热衷于战战搭配,他们会觉得两个武士搭配在一起会更加出色,当然不同的游戏玩家有不同的游戏观点,这些都是英雄给游戏带来的改变,让传奇这款游戏变得更加多元化。

随着时间的推移,英雄系统的问世到如今已经过去了很多年,很多各种英雄版本的瑕疵都有了明确的改变,比如武士英雄没有攻速加7的上限,或者最初英雄心法技能死亡魔眼的威力被大打折扣,还有道道合击的威力在最初被大幅度减弱。到如今,英雄系统已经趋近完善,但是英雄模式给游戏带来的变化却并没有停止,也许在今后更新的内容中会让玩家感受到不一样的游戏变化,这些我们都拭目以待。

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