哈喽,各位亲爱的观众朋友们大家好呀,本期小编继续为大家带来狐妖小红娘手游的回合制玩法对比解说,并引入一款新的经典游戏做对比,利用对比游戏的兴衰史,来分析狐妖小红娘手游在回合制玩法上的特点,同时,以下所有观点均为小编一己之见,并非官方发声,仅供参考。
本期小编为大家带来的经典游戏是曾经大火的造梦西游。国人一直都有对西游记的特殊情怀,所以西游类游戏一直不愁销量和玩家,造梦西游也一样。纵观以西游记为主题的各种游戏,造梦西游是知名度最高的一款,也是玩法最多的一款,直到今天该游戏也有不小的热度。
造梦西游的玩法其实并没有多少新意,无非就是由师徒五人组成的阵营对阵西游记原著中的各路神仙和妖怪,由于玩家可操纵的角色只有5人,他们也没有太多的技能,所以这样的玩法很容易让玩家玩腻。官方发现这一问题后,迅速做出整改,将可操作人物数量大大增加,关卡数量也得到增加,然而西游记题材有限,能开发的内容就那么多,渐渐造梦西游也没了人玩,这就是太过于依赖原著的后果。不仅如此,造梦西游的其他玩法也因为题材的局限,慢慢走向没落。
狐妖小红娘手游虽说也借鉴了同名动漫,但绝不依赖动漫剧情,在游戏机制方面选择了回合制,这一选择让游戏有更多的多变性。狐妖小红娘手游中的动漫剧情无非就是左右一下游戏剧情的走向以及世界观的架构罢了,不仅无法让游戏对其产生依赖,还会吸引大量动漫粉丝入坑,可以说是游戏发展史上教科书式的运营案例。
在此,各位不要担心狐妖小红娘手游因为动漫有限的剧情而停止世界观的架构,首先,短期内这一担忧是非常多余的;其次,腾讯工作室的原创剧情能力极强,即使狐妖小红娘动漫有一天走向完结,策划对于世界观的架构也基本完成了,游戏运营依然不受影响。
最后小编给大家说一个好消息:狐妖小红娘手游已经火爆上线了,别忘了去体验一番哦!
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