首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

各大厂家的“炒冷饭”,或许只是新时代的开端?

沉浸在《魔兽世界》怀旧服,等待着《魔兽争霸3重置版》,还为《红色警戒2重置版》的宣布感到狂喜的玩家们,似乎对这种年复一年、一年胜过一年的厂家“炒冷饭”的狂潮,感到不亦乐乎。

毕竟,回忆和情怀是无价的,所以,要是这会儿再传出一个《经典90坦克大战3D高清PC重置版》的消息,恐怕一些情怀玩家又会开心地手舞足蹈、奔走相告吧?

的确,近几年来,无数的老IP们一个接着一个地“原地复活”。这不仅让从那个年代一路走来的老玩家们心潮澎湃,也让错过了那个年代的新玩家们有幸可以重新体验这些经典。

但是,在看着那些重置版情怀大作们,一部接着一部进入自己的游戏库后,一些冷静下来的玩家们,脑中也逐渐地开始涌现出了一个疑惑——那些老牌游戏大厂们,难道都开始失去制作新IP的原创力了吗?

浮躁的时代,原创并非易事

面对新时代越来越快的生活和工作节奏,那些游戏厂家们的日子恐怕也并不能说有多好过。

不同于新媒体平台空前发达的今天,十多年前的二十世纪末到二十一世纪初,那段时间不论是对游戏玩家还是游戏厂家们来说,都是一段可以尽情挥霍自己热情的黄金时代。

“电子游戏”作为一个全新的娱乐方式,在良心厂家们的精心雕琢,以及热情玩家们的口口相传中,逐渐成为了新时代的主流娱乐文化之一。

虽然在信息流通相对落后的中国,大家手中所流通的大部分还都是盗版游戏光盘。但在游戏行业步入高速发展的美、日,欧等其他地区,一款全新的游戏问世后,不论是玩家们的游玩热情,还是厂家们的修改诚意,都可以说是远超于今天的巅峰时期。

玩家们会毫无保留地购买自己喜欢的游戏,厂家们也会以百分之两百的诚意来回馈给予自己物质和精神上鼓励的玩家,因此那个时候的游戏,大多都是精品,并给无数人留下了弥足珍贵的回忆。但到了今天,这样的良性关系,在新时代文化环境、社会环境,和经济结构等各方面的影响下,似乎正在发生变化。

除了一直以来存在的经济、生活,家庭等原因,让一部分人实在是没有能力购买自己喜欢的游戏,并坐下来玩上它好几百个小时之外,还有另外一些原因,让一直以来都依靠着销量过活的游戏厂家们,不得不对新时代的游戏环境做出妥协,这个原因便是现在直播行业的崛起。

随着各种网络直播平台的日益火爆,各类游戏主播们的层出不穷,表面上看,的确是对各种大小游戏的普及和推广起到了宣传和推动作用。但还有很多观众因为直播而称为了云玩家,结果玩家对一款游戏的购买欲望越来越低。试想,如果一个成本上亿,甚至数亿的游戏,到头来就只有那么几个主播买来在玩,而更多的人仅仅是通过直播来全程“体验”过这款游戏后,并不自掏腰包来支持它。

那么长久下去,面对越来越惨淡的销量数字,恐怕没有任何一个游戏厂家能够经受得住,人都填不饱肚子了,那谁还能静下心来,充满热情地继续制作游戏呢?再加上快节奏的生活、工作,碎片化的娱乐时间等因素的影响,越来越多的年轻人,也就是游戏的主要受众群体,都很难再空出足够的时间,来好好地沉浸在一款游戏当中。

对于生活在这样一个环境下的人们来说,周末的时间可能更多地也就是看看主播们玩玩现在最新出品的游戏大作来放松身心,玩玩自己手机上的游戏以满足社交需求,而真正有条件去接触,打从心底里肯去亲自接触新游戏的人却变得越来越少。

由此可以见得,在这个时代,浮躁的并不仅仅是玩家群体。面对这样一个尴尬的环境,游戏厂家们无疑也会一个比一个浮躁,投入了过多精力来产出的作品,表面上看似无比光鲜,热度一片,而波涛之下的销量数据却如深海般平静,你甚至都无法与周围那些骂声一片的各种手游、页游相比。而要想改变这样的现状,很遗憾,你也只能够“同流合污”,或者想办法消费一波情怀。

“炒冷饭”既是厂家所需,亦是受众所求

除了游戏行业之外,在电影、动漫等相关娱乐产业中,“炒冷饭”的现象也都非常明显,并在近几年以来一直占据着可以说是“半壁江山”。

与各大游戏厂家们不断地推出经典作品的重置版一样,各大电影公司们,也在不断地将自己过去的经典作品们,一部又一部的重新搬回银幕。曾经的《星球大战》、《侏罗纪公园》,、《终结者》、《独立日》、《夺宝奇兵》以及《钢铁苍穹》等作品,在过去都是脍炙人口的佳作,也是独领了一整个时代风骚的作品。而现在,不只出于什么样的原因,它们又一次在银幕上与观众们见面了,即使这些作品的口碑下跌,观众们还是会以各种理由买票踏入电影院,为自己过去的情怀和回忆买单。

老IP重回市场不仅是观众们的需求,也同样迎合了很多影片投资方的需要,毕竟斥巨资去树立一个全新的IP,真的还不如去重新打扮一个还没过气的老IP,至少这样做的代价和风险,都要小得多。

实际上,不论电影还是游戏,受众们从来都不会嫌弃情怀诈骗,毕竟成本很低,不会有什么太大的损失,而创作者们其实也是无可奈何。在寻找到全新的道路之前,他们也只能依靠卖情怀,来争取更多的创作时间和灵感。

因此,“炒冷饭”的现象,实际上如今正普遍地存在于各个行业、各个产业之中,它是为了适应时代环境所必须经历的过程,是为了谋求出路而做出的无奈妥协。

“炒冷饭”之后,或许便是新的时代

实际上,作为厂家,他们绝不会就此放弃原创的思维,更不可能就此安逸地享受在“炒冷饭”所带来的可怜利益中,因为创新,才是人类的前进之本。

而作为玩家,我们虽然只能被动地接受“炒冷饭”的现象所带来的一时爽快与躁动,但在这份快感消去之后,我们也会更加地渴望新东西的出现。而这样的诉求,或许也是能够促进厂家们作出突破的重要因素。

所以现在的“炒冷饭”现象,其实是玩家和厂家们在寻求新时代原创题材时所发生的“停滞”现象,在当我们积攒了足够的能量,适应了全新的环境之后,我们或许还就能够有幸见证,整个游戏产业再次迎来辉煌和巅峰的那一天。

只要作为玩家的我们依旧热爱着游戏,那么游戏厂家们的“原创力”,就永远都不会消失。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191101A048KX00?refer=cp_1026
  • 腾讯「腾讯云开发者社区」是腾讯内容开放平台帐号(企鹅号)传播渠道之一,根据《腾讯内容开放平台服务协议》转载发布内容。
  • 如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

相关快讯

扫码

添加站长 进交流群

领取专属 10元无门槛券

私享最新 技术干货

扫码加入开发者社群
领券