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IGN6.8分?《死亡搁浅》媒体评分解禁,有媒体称其为无可救药的垃圾

如同众星捧月一般,受到了游戏界、影视界无数名人夸奖赞誉的小岛工作室首款作品《死亡搁浅》,其全球媒体评分在11月1日今天正式解禁,也终于能让我等吃瓜群众抛开之前透露的那些“不明所以”的预告片,最直观实在的了解这款游戏品质究竟如何。然而《死亡搁浅》似乎没有逃出“吹死婊活”这一定理,IGN仅给出了6.8分,Game Informer、GamesRadar+等一大批知名媒体也只给出7分的中等偏下分数。

在IGN详细点评方面,其表示相比近年来诸如《塞尔达传说:旷野之息》、《荒野大镖客:救赎2》这样的满分游戏,都成功的在严格现实主义和天马行空的理想主义之间找到了平衡点。然而《死亡搁浅》就像是游戏中经常摔倒的主角山姆一样,尽管拥有崇高的野心和无数的创新思想,玩家可以在极其广阔而壮观的地图上欣赏一个迷人、充实的超自然科幻世界。但让人遗憾的是,却没有一个与之相匹配的优秀游戏性作为“脊梁骨”,来支撑这一份厚重的“旅程”。

除此之外,还有一家叫做Stevivor的媒体,给出了让人咂舌的3.5分,并且其点评更是直接将《死亡搁浅》批判得一无是处:“《死亡搁浅》就是一坨无可救药的垃圾,它的存在应该作为一个警告,对那些给予开发商全权创作自由的发行商们警惕。”

当然除了大量的中低分评价外,依然有不不少媒体给了《死亡搁浅》相当的好评,包括IGN日本给出9.5分、IGN意大利给出9.8分、GameSpot给出9.0分等等。不过即便如此,《死亡搁浅》目前在MC的媒体平均分也只在80分出头浮动,并且一度跌至81分。或许单从分数上来看还算是一个颇为不错的成绩,但对于在发售前被全球媒体寄予厚望、大吹特吹,几乎是直指2019年度最佳游戏宝座的《死亡搁浅》来说,81分的成绩显然是“不及格”的。

不过无论如何,最终玩家要玩的是游戏而不是评分,就像国内玩家之间广为流传的那句话“高分新媒体、低分信自己”那样,一款游戏自己究竟喜不喜欢,光看别人的评价是没用的,还得自己亲自玩过后才知道。并且目前大多媒体虽然都表示《死亡搁浅》游戏性或许有所缺憾,但剧情都无一例外给与了高度评价,光是本作那众星云集的顶级豪华卡司,这张“电影票”便还是值得一买。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191101A0GACB00?refer=cp_1026
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