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被只狼虐了千万遍?四大原因解析硬核游戏的真正难点

对于大部分玩家而言,游戏就是娱乐消遣的工具,只要简单易上手、能最快体验到游戏的乐趣就能吸引大批粉丝。而有那么几款入手门槛高的硬核游戏,它们就把玩家们虐的死去活来。但是经历过无数次蹂躏后,变成"抖M"的玩家们,依旧乐此不疲的寻找攻克难关的方法。

今天就由小编给大家分析一下几款硬核游戏总结一下核心难点吧~

难点一:BOSS的攻击高伤害大范围、对玩家的反应要求极高

在今年上半年,小编就被各种"《只狼》通关攻略"的视频和文章给刷屏了。而小编在死了上百次后,也尝试过根据攻略上讲的方法再去挑战,但还是一如既往地倒下,完美诠释了什么叫"脑子看懂了,手却没学会"的道理。

游戏最有效的防御机制就是弹反(被攻击的瞬间进行格挡),在弹反成功时才有机会砍上个一两刀,但是由于BOSS的伤害奇高,而只狼本身的成长属性很低,导致玩家都是吃不住几招的,所以触发完美弹反变得尤为重要。

小编在与本作最终BOSS苇名一心战斗时,就死了不下百次。苇名一心的第二阶段拥有极其繁杂的攻击手段:近距离能快速攻击的太刀、拉开两个身位后的超大范围长枪横扫、远距离后还会掏出来一把铳打我几枪,几乎无懈可击的苇名枪神让我感受到了宫崎英高的恶意......

不过只要把BOSS的机制吃透,把手法练好后,即便是敲钟交符,也能轻松通关,但是有这么一些游戏,它怪物地图随机性就十分恶心。

难点二: 烂图、精英怪词缀

被玩家们戏称为"大菠萝"的暗黑破坏神系列其实定位不算是硬核游戏,但是为了迎合一些追求挑战的玩家们的要求,在主线一周目刷完之后,就能够进行难度选择。一旦选择了最高的折磨16难度,那这款游戏就会从普通RPG摇身一变成为硬核游戏!

小编初次尝试折磨难度时就在复杂的大秘境里绕晕了,而且秘境里的精英怪会随机刷出各种词缀,让这些精英怪获得各类抗性与加成,极大地浪费通关时间,但是退出秘境又会浪费试炼钥石,只能重新去刷,所以小编也只能硬着头皮打。

RPG游戏拥有丰富的技能与广袤的视角,使玩家们能看到四面八方的情况,但是有这么一款游戏,却要求玩家只能在极小的区域内,用最简单的操作打出许多复杂的操作。

难点三:连击不能中断、防御力奇低

《无尽之剑》是一款ACT手游,游戏操作极其简单,只需要两根手指头就能够完成所有动作,但也正是因为动作稀少,导致招架敌方攻击的难度大大增加。

由于只有躲闪和招架两种防御方式,而招架所用的盾牌对敌人来说又薄得和纸一样,两三刀就碎了,所以及时的闪避才能躲过敌人的攻击。

但是在面对游戏末期的大怪"工匠"时,闪避就不管用了。工匠拥有独特的机制,需要连续的攻击才能放出魔法技能来破坏工匠的防御,所以闪避这种会中断连击的方法就不能用了,只能用盾反和执剑用剑进行招架,但是剑攻击范围的很小,要刚好挡住非常困难,导致小编苏生的无数个轮回才通过一周目。

由于手机端的滑屏操作和视角狭窄的限制,《无尽之剑》的动作被设计得过于简单,导致游戏内的大部分难点并非来自于怪物,而是因为游戏本身操作上的稀缺。这时玩家就会问:"移动端有媲美PC端的硬核游戏吗?"答案是有的。

难点四:即时QTE令人措手不及、血条触之见底

《魂之刃》是一款ARPG式手游,当初小编被其北欧神话为背景的游戏剧情所吸引,以为这是一款连击畅快的无双类动作游戏。结果体验之后才发现,确实是"无双割草",不过被割的人是小编而已!

游戏在初期就已经难度颇高,前期的小怪战斗力不俗,角色被围起来打死的情况屡见不鲜,而且副本处处都充斥着刀刃机关,玩家被蹭到就掉一大截血,闪避和盾反还有冷却,不能乱用,常常使玩家腹背受敌。

这些机制已经让初入游戏的小编苦不堪言,但是好不容易熬到了到了BOSS房前,就会发现更难受的还在后面!本来只要BOSS的机制熟悉了,打起来还是不难的,但关键是打着打着会突然给小编来一个QTE。小编就是好几次都是猝不及防,导致QTE触发失败,结果已经残血的BOSS一下子回到满血,实在是太难了~

随着主线剧情的不断攻克,装备越来越好的玩家在攻略副本时也会变得轻松起来,但是你以为游戏的挑战就到此为止了吗?游戏后期的"无尽回廊"玩法对玩家而言就又是一个更大的挑战!这项玩法奖励非常丰厚,但同时难度也会随着层数的升高而越来越有高,到了100层以上,楼层里的BOSS基本一摸角色就空血了。

小编玩《魂之刃》的后面几章都是靠着不停刷前面稍微简单一点的关卡凑好装备,然后才去挑战的,像打血之堕神之前,小编就是存好足够的血药,然后留着怒气在QTE结束后马上变狼人乱挠,无脑莽过去的,不知道那些能一次性通过的大佬们有什么秘诀呢?

以上就是本期的全部内容了!在小编眼中,一款硬核动作游戏,其难点无非为下面四点:

1、 地图复杂多变,连BOSS房都找不到;

2、 敌方的属性远在玩家之上,靠装备碾压基本不存在;

3、 BOSS机制复杂多变,且规律难寻;

4、 既不能贪刀,又不能中断连击,所以只能自己找到攻击节奏。

对于硬核动作游戏的难点,各位朋友有没有其他意见呢?如果有更多关于硬核游戏难点的补充与攻略,欢迎留言评论,那么我们下期再见啦,拜拜~

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191101A0L4A100?refer=cp_1026
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