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风暴游戏性更新:经验获取改为吃球获得

暴雪嘉年华上,暴雪讲解了《风暴英雄》新英雄死亡之翼的制作过程:

美术设计

3D建模从早期的设计过渡到最终成品时经历了许多修改,比如增加了更具细节的翅中的金属片,下巴上的铁钉以及背甲间的空隙以展示他最标志性的皮下熔岩。

玩法设计

死亡之翼一直呼声很高。他们考虑了很久要做成龙形态还是做成人形态,考虑过做成可以用大招变成龙的人形态,还考虑过做成地图,其他玩家在他身上行动。但最终决定死亡之翼还是应该做成整场游戏都是龙形态。

死亡之翼的技能需要盖过其他英雄,毕竟他是破碎了艾泽拉斯的人,所以他必须很强,但同时又要能平衡。

他们决定给死亡之翼两个可切换的形态,从而解放了设计空间。破坏者形态偏近战,而灭世者形态为中远程。虽然有两套技能,不过Q技能是共享的。

他的不可阻挡效果,最开始想的是要让他在变弱的时候失去这一效果,从而不得不怂一点;但后来觉得这样就不够有史诗感了,所以决定还是要做成永久不可阻挡。

即将到来的玩具活动:玩具大作战2.0

小火车

风暴第一个可互动坐骑,小火车坐骑可以与队友共享

琪拉的新皮肤

墨菲斯托的新皮肤

大师之环

更高级的大师之环制作中。100+会直接显示数字

游戏性更新

一系列不断迭代的游戏性更新。

游戏系统方面。新增了一个被称为‘异变’的机制。会根据玩家反馈情况决定是否保留。

第一阶段更新

设计师希望玩家进行更多的‘对线博弈’。因此经验获取改成了要靠吃球获得。

小兵死亡后会掉落经验之球。拾取机制为接近经验球一定范围后自动吸取。这是为了解决单线对决缺乏互动的问题。共生体击杀的小兵会自动吸取经验之球,拉格纳罗斯的熔岩波浪也同理。

其他更新

天梯中大师级将只能与大师级组队。

即将加入匹配到游戏后的“准备好了”按钮,以及有人掉线时的自动重排功能。

即将再开每月问答活动。

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  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191102A045QW00?refer=cp_1026
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