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小岛秀夫会跌落神坛吗?死亡搁浅他到底香吗?

ps:小黑盒、知乎和B站均为本人发布(账号名为小编Kona)!其他平台上如有发现,恳请告知。

郑重声明

今天的文章均在小编没有实际玩到游戏的情况下写出来的,且均为我个人的看法,有不对的对方欢迎指正。凭本事云出来的文章,有什么问题吗?

大量的游戏宣发和小岛秀夫的招牌自然让玩家们对游戏充满了期待,虽然小岛整体忙于社交,但是80人规模的团队三年多的时间就完成了是真的挺有效率的,游戏的完成度也是完全没有问题的(而且小岛这次确实没骗人)。不过太多的宣发会不会对游戏造成反面的影响就无从得知了,毕竟或多或少会有些明星效应之类的。

大致看了一下国内外游戏媒体和游戏人的评测,具体的评分其实没啥好说的,小编个人的看法是游戏好不好,玩了才知道,每个玩家对游戏都有不同的评价,媒体评分也仅仅是一个参考而已,游戏评测本身也是非常主观的,归根到底,还是得自己觉得好玩才行。而从小岛出品和多位知名演员参演来看,剧本和演出效果绝对是没有问题的,游戏的主线也没有此前多个宣传片和演示看起来那么让人摸不着头脑(剪辑背锅)。

ps:最厉害还是BGN,游戏都没出来就开放给用户评分了...

不过从目前的情况看来,个人觉得死亡搁浅将会是一个评价两级分化的游戏,正如此前的大表哥2一般(不同的是大表哥2游戏媒体给了一致的高分,不过IGN的评分水平见仁见智吧)。简而言之,就是“游戏什么都好,就是不好玩”,很多玩家对大表哥的评价就是如此(不过要做到什么都好就是不好玩也是挺难的啊)。而死亡搁浅以运货为核心玩法,游戏设计的再有创意,运货过程做得再棒,沿途的美景再美,实则也是背货从A点到B点。而从目前透露出的玩法看来,是属于节奏偏慢的类型,在游戏的设定之下,反复运货自然是少不了的,玩法当然也不可避免的会有重复,再加上碎片化的剧情设定,感觉到枯燥也不足为奇。虽然是运货,但也不止是运货,货物的类型,负重系统,地形和天气情况,路线和装备的选择,时间雨的设定,载具和建造系统以及电力系统等都会影响运货过程的游戏体验。

玩法类型感觉有点像是欧卡2那样(当然玩法比欧卡丰富),小编个人是可以接受的,毕竟当初找呀哈哈都找的不亦乐乎,所以对游戏还是非常期待的。对于喜欢偏娱乐向或者快节奏游戏的玩家或许不太适合,对于喜欢沉浸式体验和剧情体验的玩家来说或许还不错。

游戏的另一核心则是玩家与玩家之间的连接,游戏中的玩家们虽然无法见面或者直接接触,却可以通过地图中的各种设施感受到其他玩家留下的痕迹。同时还有共同建造道路的设定,每位玩家都可以为建设中的道路添砖加瓦,简直就是基建狂魔的福音。这其实也很好的契合到了游戏的主题,将分散在各地的人们再度连接起来。

多说无益,游戏咱也没玩到,只能云一下酸一酸。至于小岛秀夫会跌落神坛吗?死亡搁浅他到底香吗?咱就更不知道了,不过要是有预定了游戏不想要的这里50包邮,不用的死亡搁浅可以给有需要的玩家。

此外,除了即将发售的PS4版之外,小岛工作室还宣布了死亡搁浅的PC版将会在2020年的夏季推出,PC版发行相关的工作则是由505 Games负责。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191102A0B0OG00?refer=cp_1026
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