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《死亡搁浅》媒体评分出炉,IGN评分仅6.8,理由让玩家摸不着头脑

小岛秀夫他也算游戏界里非常出色的一位制作人了,当初他在做出《合金装备》系列的时候也是让他的地位上涨了一大截,而这位靠着面子走天下的制作人,终于带着自己这80人的团队将大家呼唤了这么久的《死亡搁浅》给做了出来。

不知道大家对于日系游戏的发展有着怎样的看法,他们其实在当初也是和我们国内的游戏非常的相似,在西方游戏领先我们无数倍差距的时候,他们也是奋起直追,有很多系列游戏在出新作的时候,被老玩家所不齿被新玩家所鄙视,但是这些制作人制作团队并没有气馁,他们努力的学习西方优秀的惊艳来做出属于自己,有着自己灵魂的日系游戏。

游戏的发展肯定不是非常轻易就能达成的,小岛秀夫他有成功过也有失败过,而他经历过的这些翻车也让他能够更好的最好一个游戏,而《死亡搁浅》也正是在经历过这些之后,开始孕育而生。

不知是因为小岛秀夫的关系,还是因为只靠80人开发一款大型游戏的关系,《死亡搁浅》它在刚开始企划就已经收到了无数玩家和媒体的关注,有人想要看到小岛秀夫跌落神坛,也有人希望他能够再次创造出一个奇迹。

在最开始大家提到《死亡搁浅》最先想到的会是什么呢?“小岛,死亡搁浅呢?”,“在做了在做了”,这样的一个梗原本仅有80人的团队有着这样的开发进度应该说一点都不满才对,也许是这种梗玩得越来越多,玩家们似乎就已经认为这次的游戏开发得太慢了。

终于历经三年《死亡搁浅》总算是被做了出来,而在昨天下午媒体们的评分也是出来了,在看到这些评分后相信玩家们的第一意识就是,小岛秀夫真的跌落神坛了。

IGN那边6.8,但是IGN日本9.5IGN意大利9.8,IGN西班牙8.7,这种操作相信玩家们已经开始见怪不怪了,毕竟是个吃鸡都能拿9.6分的媒体,看IGN也就图一乐。GS9分,Game Informer7分,MC83分。

这样的评分对于一款游戏来说至少不算差,但是对于大型游戏来说还是有点不够看,至于这款游戏究竟怎么样我们还不得而知,毕竟我们没能像这些媒体能够抢先体验到,至于小岛似乎会跌落神坛呢?小编觉得倒是不至于。

游戏或许会没有玩家们所想象的那么好,但是也没有想象中的那么烂,毕竟即便是3A大作也是很多时间(a lot of time)、大量资源(a lot of resources)、很多钱 (a lot of money),花费的东西很多但是游戏性方面并非是顶尖的。

或许很多玩家会觉得IGN为什么给了这么低的一个分数,即便是图个乐也想要知道乐的原因,根据整合之后我们可以发现,评分的编辑他原本就讨厌背包有负重限制的游戏,也就是说,《死亡搁浅》这种不允许突突突,比较慢节奏不能爽起来的游戏他不太喜欢。

这种评分标准虽然让很多玩家看不太起,觉得不公平,但是这种靠着主观印象给出的分数对于玩家还是有着一定参考价值的,毕竟这不是无脑黑,能够让玩家们明白这个游戏那些地方存在着争议,毕竟玩家们喜欢一个东西大多也是从主观出发,自己喜欢的别的玩家也许不喜欢,这都是正常的,不需要强迫对方喜欢。

现在距离《死亡搁浅》的发售也快了,到底这个游戏好不好玩,适不适合自己都只能靠着自己去判断,每款游戏总有着能接受它的玩家受众。

那么大家对于这款游戏现在又有着怎样的看法呢?

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191102A0EL4100?refer=cp_1026
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