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暴雪嘉年华:始料未及的暗黑4,让我又一次拿起了刷子

这几天论坛贴吧都在热烈讨论暴雪嘉年华主舞台会出现哪些游戏,魔兽资料片?守望先锋2?暗黑4?网上也有许多艺术册,推特等等的爆料,我都当调侃的玩笑,暗黑4能这么快就出?

熬夜看了下这次的嘉年华,结果啪啪打脸,但是打得爽啊,因为暗黑4真的来了!这次暗黑4展示了3个经典职业的实际演示片段,三大标志性职业已确定:野蛮人、德鲁伊、巫师,后续还会再加入2个职业,总共5大职业供玩家选择。在游戏中不但可以定制自己的人物形象,还包括自定义的技能树和符文天赋都已经回归到暗黑2那样自由,玩家可以通过自定义探索无数种角色养成方式,还有充满传说和套装的战利品系统等玩家发掘,在这个开放的暗黑世界中尽情驰骋。

回想当年,第一次听说暗黑是在08年,从同学那了解到有这么一款游戏,被同学安利就抱着玩玩就玩玩的心态,接触了才知道这是真不一样。想想当时还玩废了几个角色,也是好笑。陆陆续续玩暗黑系列游戏也有许多年了,通宵肝装备的回忆仿佛就在昨天。感叹时间过的真快。

总的来讲,暗黑是一款被玩家称为“刷子”游戏的ARPG游戏。刷子游戏为什么吸引人,就是因为掉装备是个变数,掉了1的你就想刷出2,掉了2的你就想刷出来3,循环往复。并且变数并不只有一个,不同的怪物属性,怪物技能,附带的词缀。装备属性,套装属性。你永远不会知道下一只怪在哪里会给你爆出来什么样的东西。这就是刷子游戏玩家的原动力。

而暗黑2就是刷子游戏里的巅峰之作,虽然暗黑2发布至今已经快20年了。但是联机平台上还是热度不减,三两好友联机还是在网吧常见的组合,可想而知暗黑2发布当天为什么能破纪录的销售18万套。

作为一个资深游戏玩家,这么多年我玩过的游戏还是非常众多的。但是能作为对我影响深刻的游戏可能只有暗黑和魔兽了。暗黑2玩法丰富,装备众多,不同的技能搭配和组合是当年许多游戏想都不敢想的。

“走,我们今天再请迪亚波罗吃一顿冰封球啊。“也成为同学组队开黑的口头禅。

今天暴雪嘉年华终于带来了暗黑4的消息,虽然作为暴雪秉持的跳票的传统,暗黑4的发售日期还不会确定,不是还有暗黑不朽可以尝试嘛,并且马上就要测试了,作为暗黑粉怎么能错过。

暗黑不朽在试玩区开放了4个经典职业供玩家体验,不仅保留了“暗黑”最精髓的玩法,还在跨国开发团队的共同努力下,加入了全新的故事线与任务,玩家将在舒适之地成立新的庇护所。传过腐败森林,到达沃桑小镇中心,幸运的玩家将有机会遇到传过墓园的鬼马车,收获强大的传说物品。

还有就是,游戏的画质真的不错,在某种程度上已经超越了暗黑破坏神3,这得益于目前手机性能的强大,也说明了暴雪和网易在这次暗黑不朽上面的投入力度,毕竟升级画面对于一款游戏来说,是十分耗费成本的。

值得一提的是,暴雪为暗黑不朽加入了更多新奇的传说物品,并且赋予它有改变技能机制的能力,让玩家发挥出颠覆以往想象的技能潜力。我也希望暗黑手游能早日进入测试。我刷子已经准备好了,就等你了。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191102A0HDY500?refer=cp_1026
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