首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

09年玩魔兽RPG,19年后玩开放沙盒3A大作,游戏的十年进步了多少

时光匆匆,游戏里的角色会随着技术的发展而不断变化,屏幕前的我们又何尝不是在经历着成长。就像长辈们喜欢翻看老照片一样,玩家们也会经常回忆起当年的那些游戏,十年前和十年后,我们喜欢玩的游戏有多大的差别?

我09年那会主要还是玩网游比较多,高中走读的上下学时间抽空跑网吧上半小时机在《魔善世界》做几个任务,每次人物学了新技能都会很兴奋!十年之后...《魔兽世界》对我来说已经变成挺久远的回忆了,怀旧服也没时间再去排队了,不过现在倒是还会玩暴雪的游戏,比如《守望先锋》和《炉石传说》吧。

网游之余玩的最多的就是War3的各种RPG地图。和朋友还一起参加过各种奇葩的比赛,现在回想起来那段单纯玩游戏的日子还挺快乐的。最重要的是,在这十年里面,我看到曾经运用在RPG地图里的那些创意都成了一个个现在火热的玩法,比如说"大逃杀模式","塔防模式","非对称性对抗游戏" 还有"Moba类游戏" ,这些都曾是魔兽RPG地图中的一个创意而已现在看来游戏界还真就是缺这种东西。

再年轻一点的玩家10年前可能还在玩4399里的换装游戏,十年后却可以玩上令人着迷的沙盒游戏,比如《饥荒》、《第二银河》,不仅能在地球上砍树造房子捡牛粪,还能去往太空中探索那些神秘的虫洞了。

又或者10年前你终于拥有了人生中的第一台PSP,久闻怪猎大名却始终不得一试,那时候差不多一整年都在雪山上和猛犸兽、白电龙还有轰爷做斗争,从开始0针3猫,到之后和黑角龙金狮子都能谈笑风生。巧合的是,10年后怪猎:世界的第一部大型资料片就是雪原探索。

十年很长,但是对游戏发展史来说,好像又微妙的有点儿短。09年的时候什么事情好像都挺慢的,那会玩游戏也不像现在这么赶,一款游戏可以玩好久好久,现在Steam里面都快300库存了,但能够沉浸在一款游戏里的时间似乎倒越来越少了。

但在这个十年里,我们对游戏业界的了解逐渐加深了很多,也更加懂得怎么去寻觅自己真正想玩的游戏了,这可能是作为"玩家"的一种成长吧。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191103A085C400?refer=cp_1026
  • 腾讯「腾讯云开发者社区」是腾讯内容开放平台帐号(企鹅号)传播渠道之一,根据《腾讯内容开放平台服务协议》转载发布内容。
  • 如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

相关快讯

扫码

添加站长 进交流群

领取专属 10元无门槛券

私享最新 技术干货

扫码加入开发者社群
领券