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暗黑4不负众望,暗黑系列强势崛起

"不忘初心,暴雪使命,打造精品,凝聚世界"今年的暴雪嘉年华果然没有辜负这句口号,这次的真香是真的香。开幕式不仅公布了守望先锋2的到来,还公布了一条重磅的消息,引发现场尖叫连连,那就是暗黑破坏神4。一款打磨了七年之久的,也让玩家期待了整整七年的巅峰经典。

在嘉年华的预告片与实机演示中,暗黑4一改上作的风格,而是回到了暗黑2的暗黑系列传统的恶魔横行的阴暗风格,游戏目前公布了野蛮人,巫师,德鲁伊三大标志性职业,后续还会加入两个职业,我推测是法师和圣教军,这次的玩法上暗黑4有着巨大更新,深度角色自定义的加入也让游戏更加个性化,2代经典设定的回归配合多样的套装效果,打造玩家专属角色不在话下。

玩家除了能看到许多经典的设计之外,还能发现些许不同的变化。本作中暴雪将以往的系列经典元素加以结合创新融入到了新作中,例如暗黑2的符文之语和技能树的设定都出现在了暗黑4中。在快餐游戏的今天,还有一家游戏公司用七年的时间静下心来打磨一款游戏,去其糟粕,取其精华,暴雪依然在保持匠心的同时进行着大胆的创新。

本作的亮点是地形限制有所减小,玩家可以利用跳跃、攀爬等动作实现跨越沟壑与大高低差地形,实现更加流畅的操作。例如野蛮人可以直接越过深渊打击到远处的敌人,也有通过攀爬动作追击高处的敌人等场景出现。这一较为立体的机动方式在以往的作品中由于引擎等多方面的限制是一直未能实现的。

有趣的是,跨地形等较为复杂的行为模式在之前就已经公布的暗黑不朽手游中就初见端倪,在暗黑不朽中,玩家可以场景中进行类似绳索跨越遗迹等复杂行为运动,这作才是最开始在暗黑系列引入该模式的。

暗黑不朽拥有与暗黑3完全不同的内容,并且针对手机端重新设计了职业操作,老玩家游玩也会有不同的体验。暴雪的优点在于不管游戏发布在哪个平台都一视同仁,用同样认真的态度去做每一款游戏,这才是暴雪能在行业中无人撼动的核心所在。并且该作还是最先能与玩家见面的新作,在等待暗黑4正式发售之前不妨体验一下这个暴雪出品的新菜肴。所以我还是乖乖的关注预约了,毕竟暴雪的每个游戏预约都是不亏的,每次都能让我说出"真香"。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191104A04H1J00?refer=cp_1026
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