从泛娱乐到新文创,IP始终是腾讯业务内容的重中之重,并且已经初见成效,比如近段时间业内刷屏的《英雄联盟》,从端游到电竞,再到漫画、大电影和手游矩阵的全球化生态布局,腾讯和拳头保持着紧密的合作,并积累了丰富的经验。
而IP打造是一个系统的工程,并非单一业务所能实现。游戏、动漫作为腾讯的两大优势产业,通过整合IEG、PCG两大事业群的内容生态,助力自有IP的孵化似乎成为了腾讯的首选,《狐妖小红娘》手游成为第一个吃螃蟹的人。
作为腾讯旗下的金牌国漫IP,《狐妖小红娘》在豆瓣评分8.9、漫画在腾讯动漫平台人气143亿、动漫全网播放量51亿,与此同时,庞大粉丝群体对手游化有着很高的期待,改编手游承载的压力可想而知。
10月31日,由腾讯游戏北极光工作室自主研发的国风二次元手游《狐妖小红娘》手游正式上线并成功登顶App Store免费榜,向玩家和市场交出了一份满意的答卷,不仅满足了动漫粉丝和游戏玩家的双向需求,还尝试了多种形式破圈,在这个金牌国漫IP的孵化上,腾讯是怎么做的呢?
作为金牌国漫IP,《狐妖小红娘》动漫IP改编手游的意义绝不止于拉新引流,而是在新文创语境下,腾讯自有IP孵化的有效探索,手游上线之后的迅速成功也证明了市场和用户的认可。
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