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2019年暴雪嘉年华回顾,一切是稳中求进,还是江郎才尽?

笑谈游戏千古事,伴君smile随风驰~各位伙伴好,我是刘喜脉,也就是小破站的【LSmiler】,欢迎你抽空前往小破站的个人主页观赏更多精彩内容!2019年的暴雪嘉年华已在数小时前华丽落幕,对于暴雪这家让人感觉“创新力不足”的知名游戏大厂来说,这一年的盛会显然有些黯淡,这里的“黯淡”用苛刻的角度看,还是缺少【新意】或【心意】。

相信各位玩家都已了解到嘉年华的详细内容,于是,这里仅聊聊观后感。首先是《暗黑破坏神4》,预告片十分血腥暴力,但这种暴力美学显然很讨哥特魔法暗黑风玩家的喜欢,CG是一如既往的优质,莉莉丝的概念又引入西方传统宗教元素,对于我个人而言,暗黑系列的玩法已经趋于完善和固定,当前暴雪要做的似乎是迎合硬核玩家的需求,尽可能追求少而精,并打通主机平台的互联互通,事实上,暴雪也是这么做的——本游戏将在PC、PS4、XBOXONE上同步发售,这就意味着,游戏将着重于给深度玩家带来更多的游戏体验。

同时,手机端的《暗黑破坏神:不朽》,则显得很没有牌面,嘉年华上并没有浓墨重彩的渲染,或许是还未到公布大量信息的时刻,或许,是官方有别的考虑。至于《星际争霸2》和《风暴英雄》,也就是打酱油的角色,比起《魔兽争霸3》倒是略有消息,RTS时代终究还是成为历史,从另一个侧面来说,暴雪还是没能拿捏好MOBA类游戏的未来,《风暴》没有凉,但风暴终究还是过去了。

接着是《守望先锋2》,这款游戏质量上乘,也有一定的受众,但这款游戏在国内并不火热,或许欧美玩家更喜欢这种风格游戏。再说这《魔兽世界》,从某种意义上讲,WOW已经成为一代人的成长印记,很多人上线可能只是为了怀旧,虽说官方编故事的水平并没有随着游戏年纪的增长而与日俱增,但希尔瓦娜斯终于以击败巫妖王的形式为我们打开了新篇章,至于新版能给我们带来什么,只能说拭目以待吧。

目前能在手机端发力的唯一游戏也只剩下《炉石传送》了,这一次除了新版本的消息外,让人显得不意外的就是【酒馆战棋】,也就是炉石版的自走棋。关于这款游戏的理解,我会以后续专栏的形式展开。所以,以上面的内容看,这一次的暴雪嘉年华的确没有任何让人【惊叹】的地方,但绝不能说这是一种江郎才尽,只能说是稳中求进。指望暴雪在现有游戏框架内寻求大突破显然不可能,论【创新艺术】,可能暴雪这样的庞然大物还比不上国内很多手游,而从营收角度看,连集团内的【KING】公司都比不上,之前的消消乐活动引发的“地震”足以说明一切。

当然,上述内容只是简单聊聊,而关于嘉年华上主流游戏的分析,我会在后续专栏与大家分享自己的详细见解,欢迎各位玩家与我交流~期待在评论区看到你的真知灼见!谢谢你的关注和点赞,祝单抽出奇迹!

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191104A0P8S100?refer=cp_1026
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