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育碧 Q2 财报:《幽灵行动 断点》翻车,收入主要靠老游戏

上周,育碧宣布旗下多款游戏延期发售的消息,并降低了财年目标。不过在今天公布的育碧第二季度财务报告中,育碧仍然试图保持乐观的基调。

今年上半年,育碧主要依靠旧产品推动了销量,主要是《刺客信条 奥德赛》和《彩虹六号 围攻》,其中后者在第二季度达成了创纪录的月活跃用户人数,注册玩家达到了 5000 万。总体而言,育碧提到:上半年 " 依靠 Uplay 的带领,PC 平台增长强劲 ",育碧还强调了老游戏持续的重要性,以及在亚洲和移动领域的增长机遇。

育碧游戏

育碧第二季度的销售额为 3.341 亿欧元(约 26.292 亿人民币),同比下降了 9% ,净预定额为 3.469 亿欧元(约 27.300 亿人民币),下降了 4.9%。

今年上半年,育碧的净预定额为 6.611 亿欧元(约 52.025 亿人民币),其中数字版净预定额达到了 5.371 亿欧元(约 42.268 亿人民币),而其中的 5.116 亿欧元(约 40.261 亿人民币)都来自育碧的老游戏。

育碧二季度的营业收入为 690 万欧元( 约 5430 万人民币 ),收入下降的部分原因是因为《幽灵行动 断点》的表现不佳,这使得育碧在上周调整了营收目标。

《幽灵行动 断点》

育碧将第三季度的净预定额定为 4.10 亿欧元( 约 32.27 亿人民币 ),同比下降了 32%,全年预定额为 14 亿欧元( 约 110 亿人民币 ),营业收入在 2000 万欧元( 约 1 亿 5739 万人民币 )至 5000 万欧元( 约 3 亿 9348 万人民币 )之间。

育碧还指定了其 2020-21 财年的目标:净预定额为 26 亿欧元( 约 205 亿人民币 ),营业收入为 6 亿欧元( 约 47 亿人民币 ),这将主要依托延期至该财年的三部 AAA 级游戏。

育碧的 CEO Yves Guillemot 表示:" 正如我们上周宣布的那样,我们将为育碧的长远未来做出决定。"" 正是由于采用了这种方法,我们才能够在近年来显著的、成功的转变我们的商业模式,并为股东创造价值。"

" 育碧的前景非常光明。我们众多的增长驱动正在前进,包括次时代主机的到来,亚洲市场的开放,以及我们与合作伙伴腾讯联合推出的移动平台游戏。所有这些在中期内都将是强大的价值创造动力。"

来源:Gamesindustry

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191105A00PKL00?refer=cp_1026
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