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《死亡搁浅》究竟是款怎样的游戏?这款强调联系的作品,究竟值不值得玩?

还有三天,《死亡搁浅》这款游戏就正式发行了,相信很多玩家都不知道,这款游戏该不该玩,值不值得玩,因为是小岛秀夫的作品想要尝试,可是在看到IGN那6.8的评分后又害怕吃亏,于是就开始陷入了无限的纠结当中。

《死亡搁浅》这款游戏,在小岛秀夫那80人的团队历经三年开发完成,虽然大家都还没有玩到,但是通过很多媒体透露出来的一些信息应该都可以看到,只用这么点人只用这么点时间完成出这样规模的游戏,说是业界奇迹也不为过。

在上周媒体们对于这款作品的评分也是得到了解禁,除了IGN的6.8分之外其它的媒体评分对于一款游戏来说还算不错,至少不是非常差的游戏,而且现在很多玩家对于IGN已经是一种看个乐呵的心理了,毕竟这里面有多少东西大家心里也有点数,但是评分低也是事实,那这个游戏为何在IGN眼里只有这么低的评分呢?

在看过IGN的评价后大家不难看出,对方编辑给出评论就是,他不喜欢这种背包有着限制的游戏,相较于这种需要慢慢规划慢节奏的游戏,他更加的喜欢快节奏能够突突突的游戏,有了解过的玩家应该知道,《死亡搁浅》里面的角色想要突突突拿够足够的装备后,身上的货物就只能少拿一点,到底要如何完成任务需要好好的规划。

在分析了IGN的理由之后,这个理由也是有着一定参考价值的,这种非常主观的评价不是无脑黑的情况玩家们也是能够接受的,大家究竟是喜欢无脑突突的游戏还是需要规划的,就只能看自己了。

然后就是《死亡搁浅》游戏性方面,这个还没有玩过所以说不出来,最后就是这款游戏从头到尾无论是游戏剧情,还是玩法都始终在强调这联系,它的意义是什么呢?

根据小岛秀夫的回答我们就可以知道,我们人与人之间看似离得非常远但是由于通讯技术的发达其实离得是非常近的,所以就开始想办法将自己给隔离出来,和其他人产生一定的距离,在游戏里面我们玩家可以通过网络享受到其他玩家做出来的一些成果像桥梁之类的,那么到底是使用它还是破坏它是由玩家来决定的。

通过媒体还有小岛秀夫的一些透露,这款游戏的优点很多,但是缺点也是有的,而一个游戏也不可能全是优点,被大家所一直称道的3A大作也并非全都好玩,不同的游戏适应着不同的玩家,有人说这款游戏不好玩无需在意,我们只需要在意的是自己觉得这款游戏好不好玩。

现在还隔不久大家就可以真正的了解到这款游戏到底如何,而就在前不久,《Fami通》杂志评分也来了,《死亡搁浅》获得《Fami通》40分满分评价,编辑们认为这款游戏的方方面面充满艺术气息,拥有独一无二的世界观和故事,绝对是大师级的3A作品,《血污:夜之仪式》34分进入金殿堂,NS版《时光之帽》33分同样进入金殿堂,国产游戏《波西亚时光》NS版29分,射击游戏《婆娑罗Collection》31分,《Strange Telephone》30分。

无论是玩家还是游戏媒体,大家对于一款游戏的好坏都是玩过之后才会给出评价,不管是主观的还是客观的都有着一定的参考,即便是要喷也得要喷在点子上,想要看小岛秀夫跌落神坛的,也得明白他为什么才会跌落神坛才对。

那么各位玩家对于小岛秀夫,对于《死亡搁浅》这一款游戏又有着怎样的看法呢,又有着哪些想要吐槽的地方呢?

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191105A0DHVM00?refer=cp_1026
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