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《炉石传说》“酒馆战旗”模式试玩:最独特的自走棋没有之一!

编者按:《炉石传说》即将迎来新模式「酒馆战旗」,这个模式汇集了热门自走棋游戏的机制与《炉石传说》的各种要素,将带来最为独特的自走棋体验。预购新版本「巨龙降临」即可于 11 月 6 日凌晨 2 点抢先体验「酒馆战旗」模式,11 月 13 日后将面向所有玩家开启 Beta 测试。

原标题:《炉石传说》「酒馆战旗」模式现场体验:最独特的自走棋游戏

本文基于篝火营地与Polygon中华地区独家授权协议,转载请征得同意。

在 2019 年暴雪嘉年华开幕式上,暴雪宣布《炉石传说》在新版本即将加入新的「酒馆战旗」模式,一个暴雪针对《Dota 自走棋》《云顶之弈》以及《刀塔霸业》而推出的自走棋游戏模式。

虽然「酒馆战旗」模式中包含了许多自走棋玩家喜爱的要素,但它同时也保留了许多《炉石传说》的特色。最终成品就是一款最为独特的自走棋游戏。

比赛开始要在三位英雄中仍选其一。整场比赛中都只能用这一个英雄,游戏玩法随着英雄技能而变。其中一个英雄的技能是,如果出售随从的话商店中的随从可以得到增强,我的玩法也自然地变成不断替换随从而不是投入资源升级他们;另一位英雄的技能是允许我使用铸币让随从激怒,下回合造成额外伤害。

战斗中,随从的行为也比其他自走棋游戏更有逻辑性。战场上不会有单位跳来跳去互动,反之随从依序行动。虽然观赏性要低一些,但战斗计算也更严谨了些。

场上由最左侧的随从率先攻击,(没有嘲讽随从的情况下)他们会轮流随机攻击一名目标。一轮战斗结束后,下一轮战斗也会从当前最左边的随从开始,直到某方场上的卡牌耗尽。而胜利的一方将场上所有随从伤害叠加,对战斗失败的一方本体造成伤害。

购买准备阶段与其他自走棋相似。不过我不用升级单位数量,而是直接升级酒馆等级。提升酒馆等级后,店主鲍勃都会提供更多和更高等级的卡牌以供购买。每个随从,无论本身属性多强都花费三铸币。三个相同卡牌组合在一起会变成一张金色卡牌,面板属性或加成点数都会翻倍,而三张卡牌叠加就是升级上限。

「酒馆战旗」的经济系统也作出了修改。玩家铸币上限为十枚,从第七回合开始玩家就每回合都有十枚铸币,如果不花出去就会浪费掉。这个系统跟其他游戏的囤积金币系统不同,每次选择不升级酒馆等级,下回合升级费用就会降低,这样一来玩家就要仔细选择,究竟是购买随从还是升级酒馆。

这样的经济系统相对简单不少,不过也摒弃了部分玩家喜爱的深度决策向玩法。从这一点来看,「酒馆战旗」模式似乎较为独特,吸收了自走棋类游戏的诸多关键玩法,又有着许多完全不同的机制。

好消息就是这个模式的许多特色都加入了趣味性与欢乐性。嘲讽、战吼、圣盾等许多《炉石传说》本体中的效果,都为随从卡组带来了更多组合。在我的试玩中,随从们都会随着被动提升和我的精巧布局而越战越勇。「酒馆战旗」中招募相同随从使之更为强大是次要的,排列各种不同效果的卡牌带来毁灭性的组合才最为致命。

暴雪嘉年华推出的所有大作试玩中,酒馆战旗模式是最吸引我的。一方面,打造强力阵容确实非常有趣;另一方面,酒馆战旗游戏非常独特,自走棋类游戏在不到一年内爆发式地发展,本作则是最独具特色的一款。不过经济系统对长远战术的影响,以及开局随机选取英雄是否会影响平衡性,还需日后考量。

预购新版本「巨龙降临」即可于 11 月 6 日凌晨 2 点抢先体验「酒馆战旗」模式,11 月 13 日后将面向所有玩家开启 Beta 测试。

编译:Leo

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