最近可以说是非常忙,刚通关完《天外世界》的我转头就打开了PS4,想起了最近还有一款游戏《仁王2》的β测试版要试玩一下。老是说玩仁王初代的时候,我就赌咒我再玩这游戏,我就抽自己嘴巴,结果这次依旧逃不开真香定律,不仅真香而且还香疯了!
但是缺点我依然需要说在前面,这款游戏依然有着不少缺点。我玩了大概13个小时就明显感觉出了一种疲惫感,这种感觉是因为这次测试版中,你能明显的感觉到这款游戏是用数值来提升难度的,你会发现你砍了敌人好几刀依然造成不了太大的伤害,但是敌人一刀就能将你带走。这种感觉并非像魂系列那样与怪物死斗,而是你玩日式RPG去高级地图越级打怪。这个测试版本的难度明显比《仁王》初代要难上不少,如果发售还是这种情况可能会劝退一大票路人玩家。
难并不是重点,而是仁王2RPG化带来的不便。首先我们都知道,《仁王》初代的东瀛杰洛特在很早之前就可以点出残心的,在测试版中这些你都没有,真就白板角色上去跟怪物对刚,想要靠一击将敌人打到气绝那是不可能的。
这么做的目的在哪?很明显制作组忍龙小组是为了将游戏彻底RPG化,你可以通过升级来获得残心、流转、紫电、各段位的闪避残心,而升级的手段就是积攒精华。说白了就是让你刷怪升级点技能。(那么问题来了,我打不过怪,怎么攒精华?)
游戏的整体流程被拉长,强迫玩家刷怪来延长游戏时间,把本该一开始就给你的核心技能放到了天赋树里,让你先肝出来。当然我是个标准的RPG爱好者,刷刷刷也不是很排斥,但如果你是奔着当动作游戏来玩,前期会让你很憋屈。
除了这点外,我觉得本作让我最喜欢的一大创新就是增加了角色自定义系统。我终于可以捏属于自己的角色了,而且本作捏人的精细程度非常高,这点也是令我非常惊讶的。终于不用看威廉大叔的糙汉脸了。
总的来说《仁王2》是在原作基础上增加了新的系统和功能,加上系列一贯的暗黑日本战国画风,十分讨人喜欢。游戏应该在2020年3月份就会发售了,想要首发购入的同学可以期待一下,暂时只有PS4独占,PC估计就要等一段时间了。
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