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STG游戏中的一枝独秀——《HOMURA忍之焰》

现如今提起STG(弹幕射击类游戏),大多数玩家可能会想到东方系列吧?其实在早期的家用机中,STG游戏一直是相当受欢迎的一种类型,同时也是历史最古老、最悠久的电子游戏。STG如果要细分的话也有着形式上的不同,比如2D、3D的区别,但是如果你问老玩家们都喜欢哪些STG游戏,他们肯定会跟你说太空侵略者、沙罗曼蛇、雷电等等,这些游戏都是无法超越的经典之作。既然提到了STG,那就不得不介绍一下由TAITO(现已被SE收购)出品的这款《HOMURA(忍之焰)》了。这款STG以其出色的质量给笔者当年留下了极为深刻的印象。

俗套的背景故事

游戏的背景设定是在战国时代,依然是一个斩妖除魔并与大魔王德川家康交手的故事(霓虹人还真是喜欢拿历史人物当反派...)。本作的主人公焰是一个背负着天狗之血印记的武士,因为主人公是天狗和人类混血并被称做"罪人"的焰。天狗族要求他去取回被盗走的天界之宝"天星魂"。 焰曾经一度拒绝了这个要求,不过后来听说为了盗取这个宝物自己的母亲也被杀后,决定为母亲报仇而踏上复仇之旅。故事中德川家康被黑暗的力量所操纵,依靠魔物的力量妄图统一全日本,因此背负天狗之血印记的战士与服部半藏等正义之士纷纷起事,以天狗之力来对抗黑暗军团。

当然,本作能成功并不是因为这个俗套的背景故事,而是因为下文我们要说的各项出色的系统设定。

STG游戏引入"拔刀术",还是头一回

本作最早出在街机上,后来才移植到PS2平台(现在可以用模拟器玩),并且一经发售便取得了相当的成功,其最大的成功要素就是在系统上的创新。游戏加入了一个称为"拔刀术"的要素,游戏画面的左上方显示的是角色的能量槽,只要不停的攻击敌人,这个槽也会不断地增加,当攒满到一定程度之后,就可以发动"拔刀术"了。这个技巧可以弹回敌人的子弹,在取得高分的同时还可以用弹回的子弹攻击敌人。当然如果拔刀直接攻击到敌人的话,还可以发动一系列的连锁攻击,有时根据具体情况,还可以发动威力巨大的攻击,将大片敌人瞬间消灭。不管是战略意义还是求华丽、求高分,这都是一个非常重要的系统要点,也可以说是整个游戏的一个重点。

这个系统要素的出现实质上还是对传统射击游戏系统的一个颠覆。

传统意义上的"保险"一直在传统射击游戏中占有非常重要的地位,关键时刻通过保险实现自保已经是射击游戏的传统了。而本作以拔刀来取代这个已经非常深入人心的系统,可说是有点冒险。但这个系统的出彩已经可以让人忘记到底什么是保险了。拔刀不仅拥有保险保护自身的特性(可通过弹回敌人的子弹而实现保护自身的目的),同时在特定条件下还可以作为特殊的攻击手段使用,对群体敌人战可以发挥非常大的效果。这样一个设定实际上让游戏有了一个非常吸引人的地方,拔刀成功后批量消灭敌人以及超级绚丽的画面效果足以让人对这个游戏产生非常浓厚的兴趣,从而达到推广这款作品的效果。通过颠覆传统换来玩家的注意,可说是很高明的一个手段,更何况这个要素还设计得非常出色呢?考虑到这种新颖的设定,这部作品的成功显然是理所当然的事情。

重温这款游戏的时候不禁让我想起了多年前DC上的斑鸠,相信如此高水平的射击游戏大家都还记忆犹新,毕竟那样的神作到今天几乎还是没有同类型游戏可以逾越。而让我想起斑鸠的主要原因就是其难度以及对游戏节奏的掌控,各位喜欢射击游戏并且爱挑战超高难度的玩家不妨尝试一下这款在当时成为年度最佳STG的游戏,相信在难度以及爽快上不会让您失望。

带感的BGM让游戏更精彩

游戏的背景采用多重卷轴的3D画面,感觉气势是足够了,比较壮大也足够华丽。

由于故事背景是以日本战国时代为基础,所以游戏还是以城堡,神社等古建筑场景为主。在BOSS战时的场景交替做的十分具有气势,除此之外敌人种类多样,攻击方式众多,弹幕更是华丽夸张,还有多种形态的BOSS更是让战斗盛况空前。做为一款射击游戏来讲在画面等气氛方面营造得已经非常不错了,种种效果也还是非常有效果,算是比较不错的了。

其他要说的就是游戏的音乐了。其实对于射击游戏来讲,一直有一个误区,那就是音乐效果方面经常不能得到应有的重视。因为大家在紧张的游戏时光看夸张的弹幕就已经应接不暇,其他的风景和音乐那真是无从欣赏。同类游戏中对比发现,几款优秀的射击游戏中游戏厂商都非常聪明的采取把音乐的重头放在了BOSS战时的处理。如此一来就体现出了BOSS的气势和BOSS战的超级紧张情况。比如斑鸠等很多硬派射击游戏都是这样处理的。本作也吸取了前辈们的成功经验,平时流程时的音乐只能说不过不失,而在BOSS战时所体现出的那份即有古朴的战国气息又有十足雄壮感觉的BGM配上BOSS战时剧烈的爆炸效果完全就把战斗气氛衬托出来了,一下子就让游戏的效果跃上好几个台阶。当然提到音乐就必须得夸一下东方系列了,BGM真的是百听不腻,这一点同类型游戏还是值得去学习的。

虽然现在射击游戏已经很少出新作了,这种偏硬核、难度略高的游戏也逐渐淡出了市场,似乎只剩下东方系列还有一些热度。然而好作品永远不会过时,战国的背景使激烈的游戏多了一分古朴的文化内涵,而爽快的游戏系统更使战斗感觉足够爽快。再加上颠覆了射击游戏传统的拔刀术要素,以及群杀敌人和各种丰富的基本要素设定,都决定了这是一款不可多得的射击佳作。如果你想怀旧一下,体验一番这种弹幕射击游戏的快感,那么这款《HOMURA》绝对会满足你的需求。

感谢您收看本期文章,我是随心,一个喜欢怀旧、爱玩游戏的大叔,喜欢本文的话就关注一下再走吧~

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191106A0OW3A00?refer=cp_1026
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