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9102年就要翻篇了,回顾今年的游戏你是喜欢创新的还是怀旧的?

今年已经过到了11月了,眼看着9102年就要翻篇了。作为一个游戏爱好者总想着要来总结一下今年的游戏。

总的来说,今年的游戏大作很多,3月份的只狼和鬼泣5让抖M玩家们嗨了一整月,最后学会了"死"字的各种写法。

E3上关于赛博朋克2077的消息更是让很多人像打了鸡血一样期待着。

小岛秀夫鸽了5年的《死亡搁浅》终于也要在本月和我们见面了,小岛是否会跌落神坛也牵动着很多玩家的心。

而今年还有一些特殊的游戏作品也是玩家们讨论的焦点,它们就是"重制游戏",影响最大的是《魔兽世界》的怀旧服,万万没想到它能让那些AFK那么多年的中年大叔们又叫回来排队。

还有《塞尔达:织梦岛》,小时候玩的游戏完美重制,又让我们多了一个买Switch的理由。

新游戏开发风险高,老游戏情怀能加分。这似乎成为了很多大厂"炒冷饭"的理由。那么对于玩家们来说,是不是也会觉得老游戏更加好玩呢?

对于情怀玩家来说,他们的游戏阅历会多一些,年轻时玩过很多游戏,而且对那些游戏有很深的感情,觉得它们更好玩,回忆中的事物看起来总是比较美好,这就是所谓的情怀。所以像《生化危机2:重置版》这样不仅画面包括系统和剧情都有改良的作品,不仅带玩家重回浣熊镇警局,新的系统也让人耳目一新。

但是对于一位年轻的玩家,游戏阅历不多,自然也就不会有太多的"情怀",那么他肯定会更喜欢现在的游戏,因为现在的游戏画面效果更好,玩法更多样,游戏体验也更刺激。如果说你一款重制游戏基 本上就是照搬了原来的内容,光是提升了一下画质和性能的活,那真的很容易玩腻。

比如现在国内的游戏,MOBA火的时候所有公司都做MOBA,吃鸡火的时候又都去做吃鸡,今年自走棋火了,大家都开始下棋。相反一些有新意的领域却鲜有人去尝试,像《第二银河》这种宇宙沙盒游戏就应该是越多越好,事物都是奔着新的方向去的,才会有进步。

以前的游戏放到现在来说更多的是代表回忆,情怀和时光。虽然我们可以怀念人类文明第一次点燃的火光,但绝对不能因此而放弃交流电下工作的明灯。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191107A0P7FK00?refer=cp_1026
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