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《炉石传说:酒馆战棋》跟风+原创≠好玩

暴雪嘉年华上暴雪公司公布了炉石传说全新的游戏模式酒馆战棋,购买了“巨龙降临”预购合集或持有暴雪嘉年华虚拟门票的玩家可以在北京时间11月6日凌晨2点开启抢先体验,抢先体验阶段于11月13日凌晨2点结束,随后将开启Beta测试,到时所有炉石玩家都可以参与测试游玩。

虽然11月6日凌晨2点没有准时开启新模式,但是依旧有许多炉石玩家为了第一时间玩到“炉石自走棋”通宵到清晨五六点。可是辛苦等待的玩家普遍的认为炉石新出的模式辜负了他们的期待。这是为什么呢,我也在玩了2天后给出了我的主观看法,希望能总结下炉石这新模式没有“真香”的原因。

自走棋模式的原创性大幅度修改。许多玩家所期待的暴雪式自走棋并不是这种大刀阔斧的“创新性”自走棋,而是有着暴雪游戏角色模型,游戏原画和游戏剧情的自走棋。玩家们觉得自走棋模式的火热已经说明该游戏模式的完成度已经很高了,不需要添加冗余的内容。

新模式阵容平衡性太差,玩法单一,钱币只能一回合内使用完,更改了自走棋利息的设定,使得游戏运营对游戏胜负的影响大大减小,也使得新模式降低了可玩性。虽然该模式还是在最初的测试阶段,但是自走棋出了大半年,暴雪应该有较长的时间来只做这个模式,即使在新模式上进行大规模失败的创新,也不应该放出个完成度那么低,游戏性那么差的游戏来。

由于炉石“战吼”的游戏特性,当你场上摆满了随从后,你是无法调整手中和场上随从的位置,只能卖掉场上的一个随从腾出空位来。虽然可以勉强的认为这是炉石战棋的游戏特色,但是也让许多玩家所诟病,这种设定比传统自走棋升星卡棋盘难受的多。

以上三点是我的个人主观看法,虽然现在新模式还有手机版操作时间太紧,游戏容易闪退,游戏后期卡顿等诸多问题,但是这些我相信随着测试后版本的更新,这些都很容易解决。

最后,作为一个六年炉石的老玩家,我还是很希望新模式给炉石传说挽回许多流失的玩家并吸引更多的新玩家来。那么,你们是怎么看待《炉石传说:酒馆战棋》的呢?希望可以把你们的想法留言评论区,共同探讨新模式的优缺点。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191107A0PSMX00?refer=cp_1026
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