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自己玩过才明白《军团Legioncraft》的乐趣所在

垃圾度:10%

【系统警告:“垃圾度”为斑马网专业游戏编辑给出的主观评价,百分比越高,游戏体验越差。此评分基于编辑个人观点,仅供参考!】

“我们不卖情怀,只是希望把这套新玩法带给诸位玩家。”

然后我在Steam评论区大佬的指引下,了解到了一款名为《石板战争》的游戏。

但是,纵使开发团队所说的“新玩法”早在十几年前就已经被发明,可是这对于未曾玩过此类型游戏的玩家——对我而言,《军团Legioncraft》的游戏体验的确新颖又充满惊喜。

我玩这款游戏的过程,就是一个“这有什么难的?”“这特么怎么这么难!”“啊!这有什么难的!”的无限循环。

在指引阶段,除了被新鲜的玩法吸引,更多还是“这看起来很简单嘛!”的不屑:不就是拼图游戏嘛!直到……我进入了正式关卡。

正如网上对游戏的宣传一样,《军团Legioncraft》是一款Roguelite策略游戏。那些削弱了游戏惩罚的新兴Roguelike游戏被称作“Roguelite”,游戏难度不至于让玩家一次次重蹈毁灭的命运——随机地图、永久死亡的《军团Legioncraft》,真是符合这个概念的游戏。这样的游戏,每一次挑战都是全新的开始,正是因为这种“一去不复返”的设定,也让玩家更懂得谨慎和珍惜的意义。

不过游戏中的“随机性”则比起技术,更考验玩家的人品:走遍全地图都没有找到一个奶妈,你告诉我这样的开局要如何继续?

而开发商“大致玩法我已经告诉你了,更详细的技巧要靠你自己去摸索”的态度,竟然没有让我感到不爽(糟糕的教程指引足以劝退一大批不愿动脑的玩家),反而激发了我的“斗志”——区区32元的游戏,我一个玩了二十年游戏的网瘾青年还能被它打败?

然后,我就被它打败了。

我一次次地“LOSE”,get不到丝毫游戏的乐趣。

不过这并不怪研发商(是的,我怎么会突然这么大度?),要怪只能怪我近几年总是玩可以偷懒的游戏,遗失了探究的能力。比如,(死了就会game over的)玩家角色、奶妈和远程攻击不要冲在最前,我竟然会在初期游戏过程中频繁犯这种低级错误。

“军团”(游戏中将单独作战单位拼接在一起即可形成军团)位置搭配不合理,天赋扩散不科学,未能将有效战斗力应用到极致,盲目地拼接看起来很霸气的单位,便是我不停失败的根本原因。

我不知道自己玩多久才会发现游戏中的奥秘,但是玩上头的最初两个小时,我真的是在不停重复失败,甚至不能完成系统颁布的“完成一场遭遇战”的任务。纵使屡战屡败,我却没有想过要放弃,因为每一次都是全新的开始,尽管游戏中角色的属性面板清零,可是作为操作者的我却是在不停积累经验。

“哦,我好像明白了?嗯,下次我一定能够通关胜利!”

然而我还是没能凭借一己之力,参透游戏的奥秘——看了游戏主播的讲解我才恍然大悟!

若是感觉开局不好就直接重置;肉盾顶前面,奶妈跟最后;单位天赋最好能连在一起……但这些不是绝对,最好能根据局势合理搭配,将自己的聪明发挥到极致。

可惜好戏不长,就在我终于完成了遭遇战任务,转而挑战解锁新角色的时候,整个人又进入了全新的懵逼状态。不过接下来肯定也不是愤然弃坑,绝对还是(尽可能自己去)发现通关的秘诀。

正如那位游戏主播所言,看别人玩你可能看不懂到底在玩什么,就算讲给你听你也无法体会到游戏中的乐趣。不过是32元的一款游戏,又不需要太硬核的电脑配置,自己去玩才能了解它真正的魅力!

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191108A0M6J100?refer=cp_1026
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