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成为怪物收容所高管是一种怎样的体验?

文丨北绫星 审核丨参商

排版丨夏至

“直面恐惧,创造未来”

《脑叶公司》是由韩国Project Moon制作的一款以管理怪物为主的模拟经营类游戏。游戏的灵感来源于那些在小说,游戏和电影中登场的怪物们,例如《SCP基金会》、《林中小屋》等等。玩家将在游戏中扮演公司的主管与AI助手Angela一同管理那些被公司收容的怪物。

“卓尔不凡的理性”

作为脑叶公司的主管,玩家们必须竭尽全力的让员工们远离危险,同时保证能源的生产效率维持在最高水平。但是玩家所扮演的主管并不会得到任何关于异想体的情报数据,一切都只能通过自己实际操作去观察推测每一个异想体的偏好,最终解锁异常体的相关情报和背景故事并派遣最为合适的员工进行工作。每个异想体的背景故事还能让玩家更加清晰的了解异想体的应对方法。

员工正在对异常进行工作

除了对异想体进行工作以外,主管还需要时刻警惕这些异想体。不是每个异想体都会乖乖的呆在收容室里,有些会不择手段的逃离这里,并杀死一切挡在它面前东西。更糟糕的是,它们有时会去强行打开其他收容室的大门,从而造成不可挽回的局面。有些异常体具有腐化污染员工精神的能力,这些失去理智的员工会疯狂袭击周围的同事;或是让周围的员工陷入恐惧之中,并违抗主管的命令。

当然,作为主管,玩家有权“处理”掉一切不听指令的员工,这也是主管工作的一部分。每当有异想体逃出收容室的时候,玩家们必须做出抉择——是不惜一切代价镇压异想体?还是牺牲部分区域的设施以确保大多数人的安全?

员工正在镇压异想体T-03-46白夜

研发部Sephirah Binah抑制核心

有些玩家可能注意到为什么怪物看起来像是子供向动漫里的小怪兽?而员工们看起都像个童话故事里的玩偶?这就是游戏中的“认知滤网”系统,这套系统能够让主管看到的东西更像一个游戏。毕竟如果让主管直接直接接触到设施内真实刺激的场面的话,长久下来主管一定会因为精神污染而失去理智。但是公司需要主管在管理设施途中始终保持绝对的理智,毕竟理智是人类最为强大的东西之一。请注意!认知滤网系统并不是全面覆盖,仍有部分区域覆盖十分薄弱,请主管提前做好心理准备。

员工全部死亡,请重新开始这一天吧。

“黑暗之中闪耀的光芒”

说完了游戏的玩法,我们接下来就要谈谈游戏的核心内容——剧情与设定。

《脑叶公司》拥有着同品级游戏中难得一见的丰富的设定、宏大的世界观、动听的音乐与有趣的人设。音乐配合着怪物们突破收容的警报以及各部门“核心抑制”的场面给玩家带来极大的震撼,让玩家对剧情产生极强的代入感。尤其是各部门“核心抑制战”结束后的剧情里,前置剧情的铺垫下,在直击灵魂的音乐中聆听着他们的心声。

而丰富的设定则是整个游戏最具魅力的地方,游戏中的大量设定都被分散在了异常档案、日常对话、过场剧情甚至人物之间的联系。这种类似魂系列游戏的碎片化叙事手段十分考验玩家们的逻辑推断能力,在完善设定的同时又保留了玩家对于未知探索的欲望。游戏中每个人物都有着自己的故事和人格魅力,甚至于那些“怪物”也是如此。每一个人设都是完善且富有灵魂,他们都有着属于自己的痛苦与过去。每个人物及异常的故事都交织在一起,一幕接一幕的故事编织出了游戏庞大的世界观。

世界之翼

“白昼与黑夜”

《脑叶公司》讲述了一个充满悲伤但也充满希望的故事,每个人都在痛苦之中挣扎,在无尽的绝望之中义无反顾的前进。但是,在这看似残酷压抑的氛围下,却展现着所有人坚定的信念与执着。

那信念是一道光,是一道充满愿景的光,是世界仍存在价值的证明,是为人们指引方向的罗盘。那是从黑暗之中杀出的一丝光明。

“无数次重复的痛苦终究不会是无用功。”如果这个世界只相信看得见的东西,那会将所有人引向灭亡。如果我们能像大树般傲然直立,有朝一日我们一定会能够到那片青空,即使过程将缓慢冗长。

让我们为这黯淡的世界带来温暖吧,愿世间的每一个人都能像夜空中的繁星那般璀璨。

——A《脑叶公司》

游戏标签

游戏名称:

脑叶公司

开发/发行:

Project Moon

发售日期:

2018/4/9

支持平台:

PC Steam

游戏标签:

恐怖

模拟经营

独立

心理恐怖

----End----

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191108A0QH6300?refer=cp_1026
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