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怀旧美漫风的部落少女大冒险:《Indivisible》

我在第一眼看到《Indivisible》(密不可分)的时候,脑子里蹦出来了很多词汇:降世神通、成龙历险记、忍者神龟等等。这样一种亲切熟悉的艺术风格,很容易就让笔者会想起自己小时候看美漫的快乐,尽管。没有什么实时光阴影渲染问题,场景明暗直接画在贴图里。角色也不会有什么奇怪的动画bug,所有动画都是手绘风格一帧帧Key出来的。这种既硬核又怀旧的制作方式,一上来就先把自己的受众圈子给划定了,很大胆也很Cool。

《Indivisible》的艺术风格是毫无疑问的加分项,让人不禁对它的其他内容部分产生了更大的期望,这时候笔者需要先浇一盆凉水,这个游戏的Gameplay没有达到它想要达到的层面——换句话解释就是游戏实装的玩法创新在形式上的力度远大于内容的力度——这不代表我在否定它的创新性。

游戏内的主体主要是两种形式,非战斗的简单动作解密和战斗的混合即时回合制战斗。

非战斗部分其实没有太多值得深挖的地方,游戏内的平台跳跃解谜部分,主线流程几乎完全不卡人,各种隐藏和探索的支线部分也仅仅是考验操作的连贯性,有时候甚至只是取决于你看没看到还有一个小路可以走而已。比较可惜游戏内为主角设置了一个Dash但仅仅只用于跑路,这大概是玩多了平台游戏的后遗症吧,看到Dash就希望是一个能做出解谜特色的动作游戏。

游戏内的道具派生新动作与平台跳跃解谜的关联性倒是很强,只是可惜派生内容较少,没有在这方面做出比较让人眼前一亮的谜题,关卡设计本身受限于动作系统,所以只能勉强给个及格分数了。

战斗部分是本游戏内戏份较高的Gameplay,但是这里需要分成两部分来细谈。

大胆创新的部分值得给予一份表扬:游戏将即时制、回合制进行了一个有特色的混合。带有行动速度的回合制通常有一个类似于行动顺序条的系统,即使是行动速度完全一样,依然会有先后顺序的概念。可以中途时停的即时制游戏则通常做成时停时可以分别为多个单位设置行动命令,运行起来后全部同时开始。本作在这当中取了一个更加有趣的中间值。

角色行动需要消耗行动点数,角色在消耗掉至少一个点数后,行动点会随时间缓慢恢复。

在消耗点数的行动发生时所有行动点恢复会暂停,结束后继续恢复。

在非敌方行动的任何时刻,己方的任何角色都可以消耗行动点自由行动,角色之间互不干涉。

这个创新在我看来很巧妙,搭配上基于《Valkyrie Profile》战斗系统中,每一个角色各自占用一个按键的操作设计,往深了做可以让游戏充满各种乐趣的可能,让战斗变得值得深度探索亦或者是更有观赏性。但是非常可惜的是,开发组舍弃了类《Valkyrie Profile》的深度路线,不去做多角色连携、高连击正回馈、角色合击和连招录制之类,他们选择了广度路线:更多的角色可以加入,每个角色都有一套自己独特的,但是很简单的行动系统,基于两个方向按键的技能派生,每个角色会有至少三种战斗行为。

舍弃掉深度去做铺量看起来太浪费,但是回头想了一想,这也仅仅只是一支20人的全职开发团队,能够有如此的完成度换一个角度来思考,也得益于精简了设计。游戏内的新元素体验主要来自新角色与新地图,两者都是堆料,耗费的也都是时间与人力。

所以说让人叹惋的部分也很明确:这个系统做得浅,浅到新的故事还没来得及把人的兴趣提起来,新加入角色的可能性就已经要被玩家挖掘一空了。

围绕核心玩法的辅助系统上也做出了一些亮眼的特性,几乎无缝的战斗、非战斗切入切出,这一点在长流程BOSS战中体现得较为突出。因为游戏内没有暂停功能,游戏额外提供了一条专注槽,通过操作消耗专注可以大幅减缓时间流逝,在此期间可以思考操作和下达指令,这一点类似于可暂停的即时制游戏。同时专注槽满额时也可以一次性消耗掉用于施放EX技能,每个角色的技能效果各不相同。

敌人方面也设计了一些状态来丰富战斗,比如可以格挡的怪物需要通过特殊的攻击序列来破防,飞行状态的怪物未被击落时不吃地面的近战普攻,这两点延续了《Valkyrie Profile》的设计;敌人的攻击可以通过精准的操作来完美格挡之类的。这些都是好的设计。除此之外表现力还挺强的BOSS战和不断加入队伍风格迥异的新角色,伴随着剧情发展不断演绎的新CG,玩起来的时候内心还是很期待的,归根结底还是这种轻松明快的美术人设让人讨厌不起来,秀丽的横板卷轴世界让人爱不释手。

其他方面,由于游戏系统的简化,设计组在队伍系统上又堆了很大的料,为所有队伍角色安置了一个独特的场景:“精神领域”。在游戏过程种不断加入的主角队伍的角色都会入驻她的精神领域,且这是一个越来越大的地图,从初始的一片小岛,逐渐扩大成多层的,每个岛屿都与入驻角色的风格相呼应。

所以说这个游戏的Art是

整体看下来,游戏品质整体可以给一个7/10,当中既有美漫情怀分,也有艺术加成分,还有系统创新分。Gameplay极具潜力但是在本作中的展开确实不够。如果要为这样一个创新性的战斗系统评估,我觉得本作仅仅挖掘了它的30%不到。作为新系统某种意义上的“开山之作”,游戏自洽的内循环简单而完整,故事剧情狂野得不拘小节(故事是本作珍贵的消耗品,我不是很想剧透),与美术风格部落下风的配乐与音效加上全体主要人物的全程配音,Art水平拉满。

如果你喜欢旧式美漫,想要体验一段轻松明快的横板冒险,去游戏里认识各种志同道合又风格迥异的伙伴,那么这款游戏值得你去入手,重温美漫的那份热情。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191111A0MNUD00?refer=cp_1026
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