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《死亡搁浅》创造了全新的游戏类型?IGN表示并没有

许多玩家在体验过《死亡搁浅(Death Stranding)》后认为,包括制作人小岛秀夫自己也表示,《死亡搁浅》是一款全新类型的游戏。今日(11月12日),IGN发表了一篇评论文,对这款话题之作是否如小岛发售前所说的那样“是一款全新类型游戏”的疑问进行了探讨。

《死亡搁浅》发售时最大的一个问题就是——这款小岛秀夫在离开科乐美后的第一款游戏,是否如他在发售前所说那样“是一个全新的游戏类型”呢?现在当我们亲身体验了《死亡搁浅》后,我们已经能够直接判断《死亡搁浅》是否为其自己所独有。现在的答案是:并不完全是这样.

IGN表示,《死亡搁浅》的独特之处就在于它的“Social Strand”社交系统,这个系统鼓励玩家之间互相帮助,建立联系,比如树立路标牌、帮送货物、建造共享建筑等。但这个系统的概念在其他游戏中其实早就已经出现。比如《黑暗之魂》里的留言机制,以及《风之旅人》中互相帮助的无名路人。

这个社交系统在整个游戏中显得不可或缺,它用一种独特且迷人的方式改变了我们在其他游戏中的体验,但它仍然不足以称得上是一个全新的游戏类型。《死亡搁浅》看起来像是一款单人游戏,但它在多人玩法上带来了全新的独特理念,值得其他游戏进一步探索和学习。

更多内容:死亡搁浅专题死亡搁浅论坛

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191112A0IE1M00?refer=cp_1026
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