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《剑网3》美术负责人从子健:为古风文化注入强大科技内核

11月12日,于深圳市南山区海上世界文化艺术中心举办的GameDaily Connect 全球游戏开发者大会已正式结束。作为受邀嘉宾之一,西山居《剑网3》美术负责人从子健曾在大会期间发表了以“古风游戏的外观设计”为主题的演讲。

从用户平均年龄26岁,到10年后的平均年龄23岁,《剑网3》在古风游戏领域一直是佼佼者。今年上半年即便游戏行业整体不景气,西山居仍然做到了11.69亿的营收,这离不开核心产品《剑网3》的贡献。而外观,就是这款游戏最受关注的营收点之一。

根据从子健的演讲,圈妹说游戏君整理了他对古风游戏外观的思考和对未来市场的理解:

1、游戏外观“变现”是靠隐藏的社交属性

不影响属性的外观,如何能打动玩家?在从子健看来,隐藏的社交属性是重点。RPG是重度社交的游戏类型,玩家会因为游戏外观拉开档次,自然就会在意是不是需要拿到适合自己的外观。强化社交是如今游戏发展的大趋势,所以通过游戏外观变现是很稳定的。

2、玩家属性和市场决定外观的发展方向

从子健很坦诚地表示,《剑网3》在早期也走过一些弯路,比如做一些稍微暴露点的衣服,直到古风概念的出现,与游戏风格不匹配的因素逐渐被净化。

古风明确后,《剑网3》的文化色彩越来越浓,这并不是他们自己所选择的,而是在被市场牵着走。同样的,当古风开始跟二次元融合,《剑网3》也在根据玩家的喜好一点点改变外观风格,持续下来就与传统有了极大的区别。

3、古风游戏外观争夺市场,拼的是技术高度和文化深度

以游戏外观来争夺市场,从子健认为必须要有足够的高科技,这样在宣发上会占据更好的优势。七八年前的《剑网3》因为技术问题片面感极强,导致设计师都是畏手畏脚,而有了流体粒子布料、有了PBR处理,《剑网3》可以很轻松做出更自然的效果,也就更能吸引玩家。

《剑网3》早期画面

从子健提到,技术是方便制作,而创意来源于文化。《剑网3》做古风外观,都是很严格有讲究地在推出,依托的就是文化节点。比如说情人节会放到七夕,中秋节用圆月、挂花题材,雪山和寒梅适合在立冬、冬季应用。对文化有足够的掌握,才能做出有古风意蕴的外观。

对于“古风外观创意发挥受限于中国古代服饰框架,后进者未来会不会就没有突破空间”的问题,从子健认为大环境确实是这样的,不得不面对存量的问题。所以做这方面必须要深挖文化,找到更多基础,做出独有的设计。

《剑网3》的龙凤主题礼服

4、如果营收有压力,一看少女体形、二看西方节日

在整场演讲中,从子健还提到了两个很有趣的“解决营收压力”的方案:

一是盯住少女体形,因为这个体形的宽容度非常高。只要你把古风元素往上面套,不需要有多么特别的出彩,就会有很多女玩家喜欢。从子健甚至表示,这比服装界赚女人的钱更容易,女玩家养女儿的热情更高。一个游戏有少女体形,基本相当于一个球队有了科比和詹姆斯。

二是西方节日。从子健是以反例提出的这个方案,在一个古风游戏里,如果你看到他突然做了西方情人节、圣诞节的外观,那一定是它的营收出现了压力。反之来说,当有压力时,选择一些新鲜的尝试也不失为破局之道。当然,你的核心不能变。

在最后,从子健总结了《剑网3》在外观方面未来的计划,那就是深挖中国的传统文化,并为其注入强大的科技内核。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191113A09EWI00?refer=cp_1026
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