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佳作公测不被看好,险些被玩家错过的宝藏游戏

现在市面上的游戏是越来越多,每天好像都会有新游戏的上线,各种类型引人眼花缭乱,游戏质量也参差不齐。有的游戏乍一看感觉画面挺精致的,名字也好听,就会有很高的期待值,但玩了之后可能发现也就那样,没什么特别的;而有的游戏可能一开始因为各种因素不被玩家看好,但试玩后却纷纷真香。

就像日本的PS3独占游戏《恶魔之魂》,一开始因为游戏难度太高游戏测评人只给了29的低分(满分40),日本首周销量也因为宣传等原因仅有39996份,后来随着时间的磨砺,游戏优秀的品质慢慢被更多人发现,玩家们也在社交媒体上发表了很多正面的试玩体验,所以游戏的销量逐渐起死回生,并且走向欧美,最终全球销量达到了182w份。

类似的事情也依旧在发生,前段时间,网易宣布由旗下不鸣工作室历时8年打造的骑战类网游《战意》即将公测后,就遭到了很多网友的唱衰,因为冷兵器骑战网游在国内市场确实是比较冷门,各种“游戏迟早凉凉”的言论扑面而来,一搜索《战意》就会看到很多负面的关联词。

但终究好的游戏是不会被埋没的,游戏正式开测已有几个月,外界的风评也渐渐被玩家们扭转了回来,在最近的测评中也可以看到多半是玩家们的好评,闭眼喷的黑子也越来越少。

最近一次的更新,更是让玩家纷纷点赞,说这是个良心游戏。策划将周常任务中,【龙战于野】系列任务完成条件由“完成3/6/9场野战匹配并胜利”改为“参与3/6/9场野战匹配”,减小了难度,让玩家的游戏体验更强。还有联盟任务关卡也进行了调整,十分合玩家的心意。

《战意》从公测以来,官方从来不搞花里胡哨的噱头,一直在认真做游戏,也与玩家保持密切的沟通,所以才能找到玩家的痛点,在一次次更新中带给玩家想要的新玩法、新元素。在这手游当道端游没落的时代,《战意》依旧能保持稳定的运营实确实属不易。

《战意》对于很多玩家而言,不仅仅是一款游戏,他们更是像在体验一种不一样的人生,因为它实现了真人之间的互动与战斗,还有种种贴近真实战场的设定,让人能完全沉浸其中,这也正是无数玩家和主播们热爱战意这款游戏的原因。所以好的游戏是能经受时间洗礼的,网友的唱衰并不会真的让它“凉凉”,也期待它未来能带来更多的惊喜。还没玩过《战意》的游戏爱好者们,一定不能错过这款宝藏游戏哦!

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191114A0HEX300?refer=cp_1026
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