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只狼一周目苇名剑圣跪六个小时的我,到底在动作游戏中追求什么?

DIE!

DIE!

DIE!

这样的画面,相信各位小伙伴都已经见过非常非常多次了!

在年初的时候,「只狼」这款游戏一上线,几乎是一夜之间火爆全球各地!一时间各大主播纷纷操刀,开始了自己的死亡征程~

小编自然也不会例外!在下自诩ACT游戏经验丰富,对于游戏中的大部分BOSS,不出意料的没多少难度,基本都是三五次之内过,更有的初见便能KO——直到咱遇到了双狮子猿和苇名剑圣……

花式死亡姿势有没有!前者就算是逃课也是存在一定技术含量的,不仅要避免被黑猿坐一屁股,在其落地后也是要迅速补上五发鞭炮的!多失败几次的话,默默回去刷小纸人是不可避免的了……

而后者交完双保险之后,不说被摸到一下就蹭一大半的黄条,其伤血、霸体、硬直、突进等无数机制简直让初见的小编措手不及!

从开荒到终结这虚伪的剑圣,小编是至少连续尝试了六七个小时……相信在座小伙伴都想在评论区写一个「菜」字了哈哈哈~

对于一款游戏来说,如果难度超纲,势必会劝退大部分适应不了高难游戏的玩家!

而对于能够留下来的玩家,魂类游戏即便是难、把玩家们虐到几近崩溃,也完全不会让他们丧失斗志!

或许这就是魂游戏热爱者的特征吧,在受虐中成长,痛并快乐着~

但玩家这么想,游戏厂商们可不敢这么想!毕竟身为游戏制作人的他们是要恰饭的~

端游自然不用说,受众广人气高,游戏怎么做也不会卖得太惨~

但手游那些小工作室,就不得不在玩家和市场之间随风飘荡了!一方面要迎合抖M们的"受虐倾向",另一方面又得绞尽脑汁地恰饭养家糊口,换位思考一下不得不点评一句:

而在中和难度与恰饭这一点上做得比较好的,在小编的视野内,PG SOUL算是一个典例~

这个小工作室旗下的一款单机手游,光是在氪金收入这个设定上就已经超脱了市面上的大部分手游:除开时装以及买断游戏的氪金点,在游戏中找不到任何"充钱你就能变强"的内容~

再来说难度,PG SOUL对手游难度的权衡可以说是相当的有亮点!哦对忘了介绍,今天要介绍的游戏为《魂之刃:巨龙城堡》,2017年TGS盛典上的「最佳独立游戏」

其游戏本身是一个暗黑系设定的动作手游。整体体验下来,带给小编的感受难以形容,它是那种……

游戏开局时,咱感受到的是类似「只狼」、「黑魂」一般的体验:关卡中的每一个BOSS都极为难打,有的BOSS甚至会卡关一两个小时!

而在通关关卡、将技能、装备、鬼神卡等强化到最大后,转而变成了类似于「鬼泣」系列血宫玩法的存在:通过轻重攻击的序列来使出不同连招,搭配翻滚无敌帧以及盾反来对BOSS造成巨额伤害~

到了游戏后期,与其说是血宫,倒不如说是「暗黑破坏神3」的大秘境!

包括刷装备和冲层在内,前者需要玩家反复通关"无尽回廊"玩法的某一层,来获取正确属性词条的装备。

而后者在有装备的情况下,尽管玩家的输出完全足够,但被BOSS碰一下非死即伤,极为考验玩家的操作~

总的说来,PG SOUL在游戏难度的设定上显然是下足了功夫的,再加上似乎将成为主流趋势的外观收费方式,仔细想一想,这不就是主流玩家最期待的游戏模式么~

那么以上就是本期的全部内容了,对于动作游戏的难度,各位小伙伴有哪些见解呢?不妨在评论区聊聊你们玩ACT游戏时的感受,我们下期见~

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191114A0KSRW00?refer=cp_1026
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