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完美和鹅厂联手打造的《我的起源》到底有什么好玩的?

11月14日,完美世界和鹅厂共同推出《我的起源》,该游戏以极大的自由度模型为基础,自由建造为卖点,最终构建出一个沙盒末日类游戏。

从游戏本身来看,仿照 RPG游戏任务风格,多种多样的主线任务和支线模型,共同构成整个游戏庞大的任务体系。但从目前的情况来看,支线和主线交织在一起,很难区分,主次层次不分明,很难得到玩家的认同,埋头做任务的情况并不少见,但是有可能一头扎进支线任务中,完全拔不出来。或许这也是游戏的一种特色,对于全支线玩家来讲,绝对是一个不小的挑战。

职业体系比较简单,战法2种主体职业模式,简单明了,区分度比较明显。最终可以通过装备来切换职业,更改输出方式,符合一贯的沙盒游戏模式。而装备体系则保持了一贯的RPG特点,多种多样,附魔符文一个都不能少。

宠物系统也是该游戏的一个亮点,在游戏中经常会有人骑着龙呼啸而过,既帅气又拉风。玩家在游戏过程中,可以完成对宠物的一个收集,血量低于40%即可收入背包,然后在利用特定食材进行训化。除此以外,宠物本身也具有特性,除了基础的以外,还拥有更高级别的变异属性,而依照游戏的特点,这一类宠物将会稀少且珍贵。

最后的建造系统,每个人都拥有一个小家园,你可以在家园里建造自己的东西。只要采集到对应的材料,就可以在家园合成对应的功能模组,而模组的摆放位置等,都由玩家来决定。在后期,这可以依靠各种各样的模组组成心目中的建筑。

总的来说,游戏的特性有点过重,成为一款RPG + 建筑 + 宠物的游戏,貌似很好玩的,但是又不知道侧重点在哪里,不能单一的面对不同的目标人群。和《方舟》等游戏相比,游戏的任务系统引导着整个游戏向着RPG的风格前行,前期很难突出沙盒这一特性,更不用说,在前几个小时里,所谓的自己搭建建筑的功能基本很难实现。而且由于家园的独特性,玩家的建筑也不是时刻在外界显示。当然,反过来说,如果不看建筑系统,从游戏的本身来看,丰富的支线任务,多种多样的宠物体系,经典RPG游戏该有的元素都有。

当然,对于玩家来说,游戏本身的丰富意味着可玩性极大的提高,但是要做到突出的游戏特性,这一点则是目前手游的痛点。尤其在碎片化时间的目标人群面前,如何将游戏做的简单且好玩,可能是未来的一个发展方向。

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