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放飞自我的GF是怎么把《宝可梦》口碑玩掉的?

《宝可梦 剑盾》今天正式发售了,作为《宝可梦》系列的正统续作,这一代游戏从诞生就伴随着玩家们的目光。然而随着制作方GameFreak在发售前越来越多的骚操作,这款游戏已经失去了大量的老玩家。不管是颇具争议的极巨化系统,还是删减大量宝可梦和招式,都让游戏的老玩家们大为不满。其实从NS推出开始,《宝可梦》系列就没有在这个平台上讨过好,不管是《精灵宝可梦Let’s go 皮卡丘/伊布》还是《宝可梦 剑盾》,都招来了不少的非议。

NS究竟命犯《宝可梦》?

NS无疑是任天堂至今最成功的游戏机之一,《塞尔达传说》、《马里奥兄弟》等经典IP更是创造了破纪录的销量和口碑。对于任天堂来说这个,NS这个主机成功的挽回了WIIU让他们失去的玩家数量,也很好的继承了3DS的胜利果实,然而NS的成功并没有让所有的老牌IP都获得成功,至少《宝可梦》就没有获得。

作为任天堂的御三家之一,《宝可梦》一直和《塞尔达传说》、《马里奥兄弟》一起构成任天堂游戏世界的基柱。然而和前两者不同,《宝可梦》系列似乎并没有在NS上获得一样的成功。这个系列从刚刚登陆NS平台开始就受到了各种各样的非议。

首先要说的就是《宝可梦之拳》,这款由《宝可梦》和《铁拳》合作推出的格斗游戏原本只登陆过街机平台,然而在NS大获成功之后,任天堂便将它搬到了NS平台之上。可惜的是,对于《宝可梦》的粉丝们来说,这款纯粹的格斗竞技游戏并没有获得他们的青睐。在MC上这款游戏的评分仅为80分。玩家综合评分更是只有7.5分,在该系列中实在是算不上优秀。

《宝可梦之拳》作为一个外包作品,也许并不能代表《宝可梦》系列的质量,但是即使是宝可梦公司自己推出的《精灵宝可梦 Let’s go 皮卡丘/伊布》,也不能让许多老玩家满意。这款游戏是真正意义上首款登陆NS平台的《宝可梦》系列游戏。游戏在复刻《精灵宝可梦 黄》的剧情基础之上,启用了全新的3D画面,利用NS的机能给玩家创造一个与众不同的宝可梦世界。这个想法的初衷非常好,可惜的是,他们忘记了玩法的重要性。

《精灵宝可梦 Let’s go 皮卡丘/伊布》采用了之前没有使用过的明雷遇敌方式,而原本的战斗和升级方式也被取消,而是采用类似《POKEMON GO》的捕获方式来收集和培养自己的宝可梦,只有在挑战NPC的时候,才能够进行正常的对战。这个玩法一经公布,便引来了大量玩家的不满。对于玩家们来说,捕捉、培养、战斗形成的核心要素才是《宝可梦》的魅力所在,失去了这些的《精灵宝可梦Let’s go 皮卡丘/伊布》不过是一款剧情优化版的《pokemon go》,还不能在手机上玩,实在是一款鸡肋作品。

是GF不是任天堂

《精灵宝可梦 Let’s go 皮卡丘/伊布》在老玩家的口中成为一款鸡肋的游戏,而这也让游戏的开发商Game Freak受到了不少的质疑。可能不少玩家在这个时候都会疑惑,《宝可梦》不是任天堂的游戏作品吗?怎么开发商又变成了Game Freak?那么我们就先来理清楚这几家游戏公司的关系。

Gamefreak最早成立于1989年,最开始只是一个制作游戏的同人团队,面向多个不同的平台推出游戏。而随着《宝可梦》系列的初代作品《宝可梦 红绿》在1996年登陆任天堂的GB平台之后,一切便变得不同了。因为《宝可梦》系列的大获成功,任天堂为Game Freak提供了大量的支持,而为了更好的管理《宝可梦》这个IP,由任天堂、Game Freak和Creatures共同出资成立的精灵宝可梦公司在1998年正式挂牌。

宝可梦公司这家公司的股权各由任天堂、Game Freak、Creatures各持有三分之一,所有的《宝可梦》系列游戏都由这家公司负责研发、发行和周边授权。然而虽然明面上上如此,实际上主系列的游戏研发工作仍然由Game Freak的团队负责开发。任天堂对GameFreak高度信任,所以他们在开发时拥有极高的自由度。

而不知道从什么时候开始,Game Freak开始和任天堂分歧越来越大,而这背后,可能是因为Game Freak已经不再想被任天堂的羽翼保护。而GameFreak高层增田顺一今天的一则采访更是让不少媒体提出了这个猜测。在一次Game Freak成立三十周年的采访中,增田表示,他们一直被人们当成是任天堂的人,而几乎所有的人都以为《宝可梦》是任天堂开发的。增田顺一希望以后能够改变这个现象,将Game Freak的名声打出去。然而,GameFreak真的具有这个能力吗?

《宝可梦剑盾》的骚操作

在《宝可梦 剑盾》公开之初,不少玩家还对于这款游戏抱有极大的期待。毕竟相比较《精灵宝可梦 Let’s go 皮卡丘/伊布》这款游戏,《宝可梦 剑盾》的系统看上去更接近元系列作品。然而随着关于本作的情况公开的越来越多,不少玩家都开始质疑这款游戏的内容。

最受到玩家质疑的无疑就是被阉割的《宝可梦》图鉴。在游戏公开之后不久,就有小道消息称《宝可梦剑盾》将不能传输所有的宝可梦,也就是说,有些经典的宝可梦将不能在游戏中登场。这个消息一出,不少的玩家都不太相信,毕竟使用宝可梦进行对战才是《宝可梦》系列游戏的核心,如果不能使用所有的宝可梦,那么游戏的乐趣将会大幅下降。忧心忡忡的玩家们给任天堂发邮件,希望他们出面来稳定玩家们的内心,然而他们等来的,是GameFreak证实传言是真的消息。Gamefreak在回复中声明,因为没有时间制作所有宝可梦的建模,导致他们不得不取消本作的宝可梦传输。这个声明让不少的玩家大为不满,取消了游戏的预订。

除此之外,Gamefreak引以为傲的极巨化系统也受到了不少玩家的质疑。在这些玩家眼中,极巨化系统纯粹是为了创新和创新的产物。有多少人愿意去组队进行极巨化战斗都是个问题,仅仅是巨大化的宝可梦这一点也并不吸引玩家。真的论趣味性,远不及MEGA进化所带来的的乐趣。

而近日,一些实际游戏画面的流出更是让这款游戏受到了不少玩家们的质疑。已经是2019年了,一款次世代游戏平台上的动作还能如此生硬,动画甚至会出现BUG,这种种的问题都让玩家们对于GameFreak的开发能力产生怀疑。《宝可梦 剑盾》从公布之初到今天,已经引起了不少老玩家的反感,许多的粉丝更是认为专业媒体给出的评分过高,这款游戏并不能达到9.3分这个高分。

《宝可梦 剑盾》今天正式发售了,不少购买了下载版的玩家现在应该已经玩上了。对于老玩家们来说,《宝可梦 剑盾》可能是他们给《宝可梦》系列的最后一个机会,它能否吸引老玩家们,决定着这个系列能否继续风靡全球。究竟这款游戏是像传闻中的一样糟糕,还是像专业媒体认为的是一款高分佳作,就等待着各位玩家们的体验了。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191115A0I8X100?refer=cp_1026
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