《流放之路》可谓是近几年来在欧美玩家与中国玩家同时赞不绝口的游戏之一,尽管在很多玩家这款游戏许多老玩家的游戏时间也不过几年,但事实上它已经是一款有10年历史的游戏了。开发这款游戏的主创在《流放之路》这款游戏上究竟走过多少路?这次就说一说《流放之路》与GGG公司如何从一个车库走到了台前开启了盛大的嘉年华。
万事开头难:从车库开始的《流放之路》
当年《暗黑破坏神》横空出世,无数的玩家被这款游戏所征服。当时还是一个青年的Chris也是如此,一个拥有奥克兰大学计算机科学和贸易学的双学士学位的“学霸”,似乎距离开发游戏这个行当似乎距离不短。不过凭借着多年以来对于暗黑游戏的狂热,Chris做出了一个今天来看依然显得有些疯狂的决定——创办公司,制作游戏,为了致敬神作《暗黑破坏神2》。
为了表现这一雄心壮志,Chris和他的伙伴们将公司命名为Grinding Gear Games,翻译过来的意思就是“狂刷装备游戏”,这正是《暗黑破坏神》后期最核心的玩法。公司创建初期GGG公司一穷二白,于是属于他们的流放之路冒险,就从自家的车库展开了。
渐入佳境:吹过的牛逼《流放之路》逐个实现
在如此艰难的开发条件下,《流放之路》的开发进程其实并不顺利,2006年GGG公司建立,直到2013年《流放之路》才推出了第一个BETA的版本。彼时,Chirs等游戏主创当年仰望的《暗黑破坏神》也推出了第三代。《流放之路》正式上线后,注册账户达到了400万的成绩,与比他们略早上市的《暗黑破坏神3》首周630万的销量相比,似乎略胜一筹。
不过最终《流放之路》在口碑上获得了玩家与媒体肯定,不仅从诸多豪强中夺走了当年GAMESPOT的最佳PC游戏将,还获得了IGN给出的8.8高分,高于《暗黑破坏神3》。
玩家当时一边是对于《暗黑破坏神3》大刀阔斧的改革略显不满,另一边则是对《流放之路》青出于蓝更有暗黑的感觉而好评连连。就连前北方暴雪一手缔造了《暗黑破坏神2》的创始人David Brevik也对《流放之路》赞赏有加,“《流放之路》就是《暗黑破坏神2.5》”这句话至今仍在反复提及。
超越《暗黑破坏神2》,当年看似不止天高地厚的一句吹牛,终于在一次又一次的迭代中逐渐实现。
不肯松懈:《流放之路》想要再次升华
良好的口碑以及忠诚度极高的玩家一直都是《流放之路》一直以来最令GGG公司骄傲的地方。在获得了一些成绩后,他们并没有停下脚步,反而愈发加紧了新内容开发的步伐。在2018年,《流放之路》宣布以后每年更新4个大型版本,最终这个承诺也得以实现。而今年,《流放之路》又开始酝酿更大的更新,那就是即将在16日POE嘉年华上公布的全新大型版本4.0。
在4.0版本,《流放之路》将更新大量的内容。全新的章节故事,大量全新的机制、技能。当然还有游戏画面的又一次全面进化,作为一款游戏,直到今天《流放之路》仍然在刷新玩家的期待值。
《流放之路》在之前的历程中已经一次又一次兑现了自己的诺言,这次4.0的再次升华,又怎能不信呢?
11月16日,《流放之路》就将开启POE嘉年华,公布大型版本4.0,也会向玩家讲述更多开发秘闻。如果等待太过辛苦,更加励志更加勤奋的《流放之路》完全可以让玩家享受暗黑游戏。或许这次的POE嘉年华,仍然会给我们更大的惊喜。
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