总是听到别人在安利游戏,说今年又出了几款3A大作,画质精美,剧情多样化等等。于是,市场中的游戏3A似乎成了游戏的标配。但是3A到底代表的是什么意思?
首先,要明确的是:3A的基本写法其实是AAA级,但是这个级别并不是用来定义游戏的。简单举个例子:在美国棒球联盟中,最牛逼的小型团队才可以称得上是AAA级团队。因此,用通俗的话理解为,就是牛逼,所以很多人就给3A大作打上了牛逼的标签。但是事实真的这么简单吗?
据网上资料显示,AAA的说法有传言来源于经济方面,并且得到一部分人的赞同和认可。因为在当时的债券中就有明确的AAA评级,并且该级别表示了此债券的优秀抗压能力和较大的资本空间,代表着最高级别的质量。
但是在游戏领域,3A级别的定义却是一种非常模糊的概念,而且在随着时间的变化在不断的改变。比如,在10年的时候,当时的《巫师2》,《刺客信条》等游戏就属于当时的3A级别的游戏,但是从19年的角度来说,《巫师2》则并没有如此的夸张的制作水准。
那么在游戏中,具备什么样的特性才可以称得上是3A游戏呢?
在wiki上看到对3A游戏的标准提出了的建议:A lot of time,A lot of resources, A lot of money。注意,这里只是一个suggested(建议),总结一下就是所谓的大量的游戏时间,大量的开发成本以及大量的游戏资源。
但是作者本身则认为,这几个特点并没有很好的描述出3A游戏的特别。因此在下面提出作者自己的观点
首先要明确的第一点,就是质量,从上面经济的角度来看,最高级别的质量是最鲜明的特点之一。但是这里需要申明的是,游戏的质量并不代表游戏好玩。在游戏中,质量代表的仅仅是画质处理,游戏性能以及游戏安全性等比较硬核的方面。
第二个点是需要巨大的资金成本,一款画质高清的游戏,必然需要有大量的资本做支持,每一帧的画面都要以万元为单位来计算,这样的游戏带给玩家的,最终将是一场视觉盛宴。越高清的画质越需要大量的金钱支持,因此,对于那些拥有高清游戏画面的游戏被好多玩家戏称“每一帧都是燃烧的经费”。
第三点则是大的游戏世界观,其实这一点应该是对应了上面的A lot of resources,大量的资源模型下,必然会带来庞大的游戏世界观,先不说游戏的剧情如何,整个游戏资源的堆叠会导致整个游戏的变大,最突出的特点是地图的大小,当然更不用说剧情等其他的游戏价值了。
因此,总结的话,其实3A游戏本身就是代表着游戏的制作精良,而且世界观庞大,需要花费大量的时间去不断探索。至于好不好玩,或许最终需要玩家来自己来进行评判了。
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