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拳头公司发家史——《英雄联盟:起源》

今天聊聊美国电影《英雄联盟:起源》。

片名League of Legends: Origins (2019)。

正如片名所说,本片通过制作《英雄联盟》拳头公司、游戏玩家、电竞从业者的阐述中,介绍《英雄联盟》伴随拳头公司一路发展壮大的过程。

从商业角度来看,《英雄联盟》这款游戏毫无疑问是一个很成功的游戏,不仅同时在线人数屡创新高,举办S级赛事也成了电竞圈每年一度盛世。投资拳头公司的企鹅公司也是赚得盆满钵满。

趁着游戏风头正劲,适时推出一部关于《英雄联盟》的纪录片,也能为游戏增加一点人气。

其实《英雄联盟》的成功很大程度是其他公司的不长进造成的,十几年前Dota一片火热的情况下,暴雪公司没有能够及时制作出相应的MOBA游戏,一直觉得这个类型不会火,制作Dota的几个人也没有能开发出独立的游戏。

看到机会的拳头公司正好借鉴Dota,制作了《英雄联盟》。改进了Dota中的很多缺点,增加了一些特色内容。Dota老玩家和更多的新玩家涌入了《英雄联盟》,让这个新游戏焕发出勃勃生机。

正所谓站在风口上,猪都能起飞。

拳头公司发展机遇是史无前例的超级利好,等拳头公司壮大到一定体量时,暴雪才幡然悔悟,推出了自己的MOBA游戏,Dota2也是隔了很多年才姗姗来迟。

其实玩家总量就这么多,而MOBA游戏玩法翻来覆去就这么几种,谁能够抢占第一市场,谁就能到成为巨无霸。

本纪录片肯定不会说自己遇到了多么好的发展机遇,只会说到自己的创业艰辛,筚路蓝缕打江山。

一群人慢慢摸索,游戏从无到有,慢慢提升游戏内涵和品质,引来无数游戏玩家蜂拥而至,在电竞大国韩国更是一炮而红等等。

《英雄联盟:起源》选取了拳头公司和游戏发展的很多重要环节,比如历届S赛事、游戏直播与游戏的相互促进。相信一路玩过来的玩家看到这些画面,一定会勾起回忆。玩家当年游戏中的种种回忆都会被唤醒,说不定还能感动一把。

正如暴雪公司被玩家们戏称为被游戏耽误的电影公司,拳头公司也被玩家们称作被游戏耽误的音乐公司。拳头公司每年创作的歌曲质量还都不错,从纯音乐到摇滚乐都有涉猎,歌词和游戏内容也很贴切,只是在本片中对音乐没有什么介绍,可能他们还是想把目光放在主业上。

我个人更喜欢的MOBA类游戏是《Smite》(神之浩劫),不论游戏内涵还是游戏素质,不论游戏强度还是观赏性,都是极为出色。

在《英雄联盟》一支独大的情况下,《神之浩劫》也能冲进榜单前十。要不是这个游戏被国内代理商整死,应该会是一个很有潜力的竞技游戏。代理商心里很清楚,《英雄联盟》才是最大的摇钱树,可不能让同类型的其他游戏分流玩家。

成王败寇,成功了的人说任何话都是经验之谈,失败的人说什么都没人听。

但成功的人不会把一切都说出来,只会说一些他们愿意说的事情。如果真的想按照拳头公司的发展模式复制一遍,那肯定会惨败收场。

本片更像是一部企业宣传片,感兴趣的玩家可以看看,在诸多历史时刻中,说不定会有一个触动你的点。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191118A0OYAO00?refer=cp_1026
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