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卡牌游戏始终不温不火,为什么玩家始终对卡牌游戏无爱?

智能手机诞生以来,除了无限制的应用下载,也让手游,这个新的游戏类型出现在大众面前,由于手游的便捷性,节奏快等优点,迅速在游戏界站稳了脚跟,让一些端游火爆的游戏,都渐渐倾斜延续到了手游,时至今日,据游戏业内人士统计手游已经占据了游戏市场的百分五十五以上,其市场份额不可小嘘,但是手游市场中的游戏类型繁多,除了端游手游化的游戏,还有一些属于手游中独一无二的类型,那就是卡牌游戏,手游中的奇葩!

卡牌游戏,顾名思义,是以卡牌为中心,设计的养成策略类游戏,不知道为什么,卡牌游戏从诞生的那一天起,从未在手游中绽放光芒,不知道是游戏类型的原因,还是游戏人群太小众,卡牌游戏,从诞生到如今,卡牌游戏层出不穷,但是,卡牌游戏,一直无法突破自己的瓶颈,还没有摸索出自己独有的闪光点,一款又一款卡牌游戏,被拍打到手游的大海中,销声匿迹。

全民水浒

手游中第一批卡牌类游戏,游戏沿用了四大名著之一的水浒传为模板,以水浒中的英雄人物为背景,按说,水浒传的超高影响力,会给游戏带来庞大的人群,但是卡牌的类型让大批玩家望而却步,虽然游戏中的技能,策略设计都属于手游的顶峰之作,但是,卡牌游戏,总给人一种无聊的感觉,没有即时类游戏的爽快感,又缺少回合制游戏的趣味性,更没有mona游戏的团队竞技,无奈,第一批卡牌游戏就这样被当作水流一样,消失在手游这个巨大的漩涡当中。

之后,手游市场中卡牌游戏少之又少,卡牌游戏,成为了手游界的奇葩,食之无味,弃之可惜,但是随着手游市场游戏类型的饱和,卡牌游戏最近又重出江湖。

圣斗士星矢

卡牌游戏,从来不缺少情怀,圣斗士星矢这部动漫带给大家的印象过于深刻,游戏商抓住这个槽点,设计出了这款游戏,从游戏设计之初,游戏就准备靠情怀牌取胜,可谁能想到,游戏商怎么也不会想到,卡牌游戏的市场这么不经推敲,近些年,卡牌游戏虽然有复苏的迹象,但是,卡牌游戏终究难以受到玩家的追捧,一款主题非常受玩家追捧的游戏,就这样被卡牌游戏狠狠的耽误了。

卡牌游戏顶峰之作,拳皇全明星

卡牌游戏的倍受冷落没有让游戏公司死心,近日拳皇,侍魂等游戏被一起设计成了一款卡牌游戏,游戏中的集卡乐趣,让格斗游戏有了重新的定义,游戏虽然设计精良,但是无奈,卡牌游戏无法跟格斗很好的融合在一起,卡牌游戏的对战局限性太大了,游戏无法展现格斗游戏的精髓,虽然游戏已经属于卡牌游戏的上乘作品,但是还是很无奈地逃不出无法受追捧的境遇,无奈下架,上架日期无期限延期。

卡牌游戏,从设计之初,就在手游这片领域跑偏了方向,虽然手游便捷,节奏快等优点一一俱全,但是始终无法在手游界打拼出属于自己的天地,卡牌游戏有即时游戏的对战,有回合制的策略,有角色类的养成,但是这种面面俱到的感觉,却让人产生卡牌游戏没有独特特色,没有可玩性的错觉,让卡牌游戏始终处于手游中尴尬的地位!

各种类型游戏的最初设计理念,都是为了玩家所考虑,但卡牌游戏的设计初衷为玩家考虑的太多,各方面的平衡性,让游戏本身缺少了他自己独有的特色,缺少了某一种可以吸引玩家特质,moba类手游为什么可以大火,就是moba游戏有自己独有的游戏机制,独有的游戏特色,,独一无二的游戏吸引力,而卡牌类游戏,特色虽有,到吸引力实在太差,让玩家根本没有动力去触碰,了解此款游戏。

随着卡牌游戏越来越脱离手游市场,以至于慢慢的变成了手游中的奇葩,有一定的受众人群但始终无法受到推广被大家熟知,真正的食之无味,弃之可惜,希望卡牌游戏多沿用一些当下游戏类型的可取之处,然后保留自己独有的特色,最起码先可以让玩家接受,再不断的推陈出新,摘下“手游奇葩”这顶尴尬的帽子!

以上观点纯属小编观点,如果触碰了某些人的认知,或者觉得小编观点偏激,请谅解,如果有达到共同认知的朋友,请多多支持大伟游戏评书!

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191119A0G2P200?refer=cp_1026
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