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又一个战棋玩法点燃老游戏,《炉石传说》热度因它大增!

最近这两天《炉石传说》在各个直播平台上突然热度大增,在游戏的新版本还没上线的这个时间点,是什么又让这款早已上线5年的游戏又有了如此热度呢?大家并没有玩游戏中的天梯和竞技场等传统玩法,而是都集中在了新玩法“酒馆战棋“上。

这是一个在今年的暴雪嘉年华上新出的玩法,元素比较多样,创新型比较好。关键也是”自走棋“类型的游戏,不过和DOTA2、LOL中的这种类型玩法不同,引入了新的经济模式玩法。

在酒馆战棋中,每经过一个回合,玩家要进行升级需要的金币会依次减少一个,晚一些升级会是很多玩家的选择,但先升级的玩家可以尽早计算升到下一等级的减少金币,因此升级可能会容易一点。

玩家也不能一味追求升级,要选择合适的升级时间才是这个玩法的关键。因为盲目升级很可能会导致前期花费投入太多,后期没钱再买棋子。

设定中的棋子的升级也不是随便为之,当玩家得到三个一样的棋子之后,能拥有一个更高等级的棋子,会能获得一张兑换卡用于兑换更高一级的棋子。

不过这些棋子只会在玩家较高等级时才能出现,所以玩家要抓住合适的时机升级。也就是说,玩家要不断地选择何时升级棋子,选择哪个等级的棋子。酒馆战旗中还加入了流派、棋盘场地限制以及触发机制等,足可见暴雪开发这一玩法的用心和创新了。

还有英雄系统,玩家在开局前可以从三个英雄里选一个,而这些英雄共有24个,技能特点不同。随机选择棋子的好处就是即使拿到了最差的英雄说不定也能翻盘获胜。

我们也能看到暴雪认真创新游戏的诚意,又能再看到最开始那个不惧探索一直力求创新的暴雪。从那时候被指责抄袭到后来做好自己游戏的质量,让玩家记住,筚路蓝缕。

战棋酒馆有着炉石最为特色的磁力、圣盾、风毒等元素,是自走棋游戏又不全是,它是独属于暴雪的战棋游戏。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191120A0ARUS00?refer=cp_1026
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