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武侠名著搬上荧幕热度爆棚,改编成游戏为什么却凉了又凉!

中国文学名著不计其数,而武侠小说独树一帜,成为文学里另类的文学精髓,金庸,古龙等著作的小说影响了一代又一代人,在文化生活匮乏的年代,一本书就可以让大家感受武侠之风,而到了电视,电影时代,武侠小说被搬到了大荧幕,更是让大家深刻领略了武侠的风采,让武侠名著成为了家喻户晓的作品,而到了游戏借鉴武侠小说却凉了又凉。

游戏时代,武侠小说其实很早就被改编成为了游戏,游戏以武侠小说的影响力来为游戏宣传声势,按说依靠武侠小说的流传程度,游戏也本不该凉得如此之快,像天龙八部,神雕侠侣,绝代双骄等武侠名著,在荧幕上的影响力空前之大,而游戏却反响平平,是武侠小说的这块招牌不行,还是游戏本身出了问题?

其一,武侠小说的影响力肯定没有问题,从书本时代,到大荧幕,武侠著作的受众人群非常之大,没有年龄限制,就算游戏的受众群体年轻人,也对武侠小说痴迷,对武侠电影喜爱,如果武侠小说改编为游戏,首先来说,在武侠小说这块金字招牌面前,武侠游戏在游戏宣传上早就对别的游戏起点高出不少。

其二,我们来看看游戏本身,一些游戏虽然拿下了武侠小说游戏的版权,靠着武侠小说的嘘头,在游戏市场占据了先机,但是游戏内的设计却被无限夸大,只是一款披着武侠外皮的游戏,游戏本身粗制滥造,根本没有一点武侠之风,武侠小说最重要的武侠风没有体现出来,只靠一款武侠名著的名字,如何挽留玩家?

其三,游戏氪金之大,让本身喜爱武侠游戏的玩家望而却步,跟大荧幕不同,游戏需要长久盈利,所以游戏内的氪金内容不能失去,但是,游戏不在游戏武侠内容上让玩家自愿氪金,而是强制氪金,玩家出现厌恶感,游戏虽然靠着武侠名著的“明星效应”,开局吸引了大批玩家,虽然开局火爆,却草草收尾,凉之又凉。

虽然武侠小说至今被大荧幕不停翻拍,却一直很火,而武侠游戏却款款低迷,或许这根本没有可比性,是我们在胡乱臆想,但是这能说武侠游戏一点问题没有吗?

本身武侠名著除了故事吸引大家,里边还有很高的文化底蕴,游戏是不是除了靠武侠名著的“明星效应”,更多地为玩家着想,从游戏本身寻找问题。

武侠类游戏有如此大的游戏市场,却被一些国外魔兽游戏打的体无完肤,武侠类游戏作为我们独有的题材游戏,能不能还有春天?

我们等待那一天的到来!

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191120A0FTHL00?refer=cp_1026
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