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为什么《暗黑破坏神》系列新作都让人极为期待?

暴雪游戏《暗黑破坏神》已经出到第三代了,不久将来还准备推出《暗黑破坏神Ⅳ》和《暗黑破坏神:不杇》手游,这样看来,暴雪是如此的厚爱《暗黑破坏神》这款IP游戏的。

其实不单暴雪公司厚爱暗黑系列游戏,玩家更爱这款系列游戏,从第一代的《暗黑破坏神》到第三代过去了整整16年,玩家对暗黑系列游戏的爱一直没减,直到暴雪公布第四代的研发计划后,玩家再一次点燃心中的爱火。

暗黑系列游戏已经问世23年,每一部作品都广受游戏迷追捧,特别是《暗黑破坏神Ⅱ》让游戏一举成名。

2000年暴雪推出了《暗黑破坏神Ⅱ》,其独一无二的玩法开启了游戏玩家的新视野,在当年网络还不是特别流行的年代,大多数人都只能玩局域网和单机类型的游戏,玩多了自然都会觉得无聊,但是《暗黑破坏神Ⅱ》的到来打破了这种“无聊”。

虽然在我们现在看来《暗黑破坏神Ⅱ》这画质并不是很好,但是在当时它的游戏可玩性非常高,每次进入游戏他的地图都给人感觉到是随机生成,每次的内容都不一样,这就是《暗黑破坏神Ⅱ》创造的——可重玩性模式。

就是因为有这种随机性的模式,《暗黑破坏神Ⅱ》给人的感觉是永远都玩不完,因此很多玩家都会不停重复刷好几遍地图也不厌烦,这同时也给予了玩家对暗黑系列的好印象。

为什么大家对暗黑系列游戏的新作有那么高的期待?

虽然暗黑系列第二代口碑很好,但是他的第三代就强差人意,很多玩家都觉得第三代令人失望,其实《暗黑破坏神Ⅲ》在游戏玩法和剧情中确实令人有点失望,玩家表示故事剧情感觉没玩就结束了,但是第三代也有好的一面,其游戏画质就有很大的飞跃性,从旧作的2.5D到3D画面就很惊艳很震撼了,再配上更出色的音效和特效使《暗黑破坏神Ⅲ》变得更接潮流。

但是第三代暗黑系列的可重玩性还是被大大降低了,玩家基本上只玩了一次游戏就不想再玩了,所以玩家还是对《暗黑破坏神Ⅲ》感到失望。

直到2019年暴雪公布《暗黑破坏神Ⅳ》研发计划,玩家的激动心情再一次燃起,在第四代的暗黑系列里可重玩性模式再一次回归,画面更精细,剧情更长更好,所有经典将全部回归,甚至会做得更好。

没错,这就是暴雪,这就是《暗黑破坏神》的魅力。

谢谢观看!我是盒子君聊游戏,对游戏,各有态度,各有观点,欢迎关注我。

声明原创:文章所有内容都是本人纯手工打字,绝对本人原创。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191122A0PDEO00?refer=cp_1026
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