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《我的起源》正式公测,沙盒玩法版“塞尔达”能否获得好评?

《我的起源》是腾讯旗下新推出的一款游戏,因为游戏本身属于高自由度的沙盒游戏,所以有很多小伙伴都很期待,阿发对这类题材的游戏也情有独钟,但游戏本身在发布之前曾因为“船票”事件闹得沸沸扬扬,不过这并不影响正常公测,所以小编在刚公测后就赶紧下载体验了这款游戏。

作为一款沙盒类游戏,《我的起源》还有很长的路要走,因为游戏本身毕竟是刚刚推出,所以在以后的优化中应该会变得越来越好,阿发个人觉得,这款游戏想要和其他沙盒大作比肩恐怕会很难,但应该也会有一些玩家喜欢《我的起源》,因为这款游戏的玩法比较独特,它在高自由的玩法中加入了主线剧情,这样会让游戏的世界观更丰富,但也在一定程度上限制了高自由的玩法,正所谓萝卜青菜各有所爱,这种设定应该会让一些玩家反感,但不否认肯定会有玩家支持。

另外,游戏中的高自由玩法和大家想象的略有差别,游戏内部的地图很大,而且不只一张地图,但是玩家不能在地图中搭建自己的建筑,官方为此特地推出了一个家园功能,我们可以传送到自己的家园去建造属于自己的家,家园系统其实就是玩家自己的小天地,根据我的了解,其他玩家并不能进入我们的家园,或许以后会出现类似串门的功能,但这种设定恐怕会再次使高自由的玩法降分。

《我的起源》还有一项具有特色的亮点操作,游戏内部的资源各式各样,但玩家在采集资源的时候并不需要更换工具,官方为了方便大家采用了一种名为资源枪的道具来代替所有采集工具,这一设定确实值得称赞,相比于经典的沙盒游戏,这种创新毫无疑问是极有意义的,相信没有玩家想体验那种背着一包工具去寻找资源的玩法。

我在体验游戏时还发现了一些具有攻击性的建筑,既然其他玩家不能进入我们的家园,那么这些攻击建筑的意义在哪里?这就要说到公会系统了,《我的起源》这款游戏其实就是以公会为核心玩法,在同一个服务器里可以存在很多公会,而多个公会之间的争夺必然就免不了这些攻击型建筑了,不过游戏本身毕竟是刚刚发布,公会之间的具体玩法还需要老玩家们去慢慢体验,阿发感觉这款游戏的公会之间应该会非常激烈。

还有一个更为重要的玩法,那就是宠物,在游戏内部的地图上分布着各式各样的怪物,这些怪物中的绝大多数都能成为我们的宠物,而每一只宠物的属性又有不同,我们要想获得资质好的宠物可能会花一番心思,这种玩法在我看来比较有新鲜感,相信更多玩家会比较喜欢这些宠物,另外,在闲逛的时候发现了一些巨型怪物,不知道这种大型单位有没有机会成为玩家的坐骑。

总之,游戏本身既然是以高自由玩法来做的宣传,那就肯定不会让玩家失望,在体验过后感觉游戏总体还算不错,唯一的缺点就是主线剧情限制了太多的自由,不过想要在竞争激烈的高自由游戏中获得好评也只有创新一个办法,所以各位应该理解官方的用意,希望游戏可以受到更多玩家的喜欢。

而且补充一句,小编作为塞尔达忠实玩家,对于这款游戏并不是十分喜欢。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191122A0PXTO00?refer=cp_1026
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