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国内手游远销海外,居然成了海外排行榜第二

历史题材向来是游戏和影视挖掘不尽的素材库,在中华文明五千年历史长河中,三国鼎立时期群雄逐鹿的英雄传奇,被无数中国人所崇敬;在那狼烟与烽火交织的东汉末年,虎将枭雄辈出,演绎出一段荡气回肠的国战史诗,他们在乱世中述说一个关于“义”的故事。人们因此崇敬三国英雄,了解三国历史,从纸质书本到影视表达,再到从不同三国游戏里领略三国时代的风云。

早期的三国主机游戏

历史上最早出现的三国题材游戏,是1985年日本光荣推出发行的《三国志》。游戏以三国历史为背景,融合国政经营与谋略的要素,玩家扮演一位谋臣武将,活跃于三国时代割据一方的诸侯或各势力麾下,为了统一天下成就霸业而努力。玩法上《三国志》开创了一个游戏类型:回合策略制游戏,对后来三国或历史类的策略游戏都有着深远影响。

而作为游戏史上最出色的RPG三国类型游戏的《吞食天地》,也为三国题材游戏带去了新的生命力。玩家可在游戏中扮演赵云,张飞,黄忠,关羽等英雄,来一场刺激的街机争霸。由于其可玩性强,玩家们对这款游戏的喜爱也溢于言表,甚至有玩家不满足《吞食天地》再无续作,自己动手制作了不少的系列游戏,诸如《吞食天地历史的天空》就是玩家DIY后的佳作。

日本光荣株式会社在2001年发售的《真·三国无双》游戏,是PS上三国无双的改编续作,它的诞生也奠定了后十数年间,光荣推出的无双系列的基础。游戏内容采用个人扮演模式,人物设定以赵云为主人公,让玩家体验“一夫当关,万夫莫开”的气势,以及行伍之中“取敌将首级如探囊取物”的情景,值得一提的是,《真三2》更是在全系列中成为光荣旗下单平台百万销量的游戏。

《率土之滨》在海外火爆

看到海外制作的三国题材游戏的火爆,再对比主机时代国产的三国游戏,不免让人感到失望,但也能总结出主机时代国内游戏的落后。但随着新时代中国的崛起,文化崛起,经济全球化搭建起来的新市场,国内的游戏也远销海外,并获得很大成就。

作为三国游戏文化的代表《率土之滨》,在国内引起诸多玩家喜爱的同时,在国外也受到了海外玩家的欢迎,更获得日服畅销榜前十的佳绩,以及日媒评价它为“全球第一三国手游”的称号。

日本玩家有多沉迷这款三国游戏呢?他们不仅模仿中国玩家写“檄文”,孙子兵法的三十六计更是看的不亦乐乎,日本的品牌食品和《率土之滨》进行了联动,许多日本零食的包装上都印上了《率土之滨》的将士和海报图像,可见这款手游在日本的人气之高。当然,《率土之滨》在当前的基础之上,也开启了新品类“率土LIKE”,这一创新也为现下的SLG游戏带去新思路。

《率土之滨》手游在海外吸引了大批粉丝,成为国外最火的三国手游,率土手游作为历史文化新载体,成功的进行了一场文化输出后,我们也能看到,文化的植入为游戏带来的巨大成功,反之游戏对传统文化的传播也起到了积极作用。《率土之滨》围绕中华传统文化元素进行创新,一定意义上也是对文化的传承。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191123A06LWD00?refer=cp_1026
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