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三国志14新操作!联动全战三国可还行,光荣和CA要抱团取暖?

得益于三国本身极高知名度,三国志系列也被全世界玩家所知,可事实上光荣的三国志并不是一个销量方面的大IP。根据光荣2016年财报,三国志13在亚洲区仅卖出了18万套,系列销量最高的三国志12也才卖出数十万份。现在光荣似乎打算借助外力来提高游戏销量,联动日本超人气IP《银河英雄传说》就是如此。

三国志和全战三国联动

光荣2016年财报数据

可让圈妹没想到的是,光荣竟然促成了三国志14和全战三国的联动,通过举办三国艺术大赛(基于这两款游戏)来提升自家游戏知名度。全战三国在今年上半年凭借着高品质成为Steam大热门游戏,首周销量便破100万,就在玩家们用全战三国的优秀,去吐槽光荣三国志游戏的“劣质”时,这两款争议最大的策略游戏合作了。

随着玩家电脑配置提高,玩家们越来越注重画面表现力,而策略游戏也不能像“枪车球”和MOBA游戏一样直接带给玩家爽快感。根据今年9月全球PC端游戏总收入榜,十个席位没有一个是属于策略游戏,且只有同为单机游戏的《无主之地3》以约24亿元收入成为榜单第二,其余皆为网游。因此在PC策略单机游戏市场并不算大的情况下,光荣这操作无异于在和CA抱团取暖。

2019年9月全球游戏总收入榜

其实全球策略游戏市场相当大,只是主力群体从PC玩家变成了移动端用户。以2019年中国出海移动端游戏数据为例,外国玩家最喜欢的三类游戏为策略、射击和APRG游戏,其中策略游戏独占40%的流水,光荣旗下《三国志·战略版》手游也在10月获得了超6100万美元的收入。

图片来自伽马数据

随着全战三国成为热门游戏,暴雪和微软计划推出魔兽3重制版和帝国时代4,PC策略单机游戏市场有望被进一步扩大。光荣让三国志14与全战三国联动,就是为了进一步增加游戏知名度,扩大自己的玩家群体,光荣也有可能想使三国志14赶上在未来可能会发生的PC策略游戏热潮。

虽然现在三国志14与全战三国的联动内容仅仅是举行一个比赛,但说不定光荣和CA会深入合作,通过全战在欧美和三国志在亚洲的人气,让自家游戏知名度再提升一个档次,推出一款有光荣立绘和CA战略系统的游戏也是有可能的。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191123A0GH7L00?refer=cp_1026
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