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《明日方舟》的“非常规干员”正在崛起,游戏重回正轨

大家好,这里是“游戏杂谈铺”。

随着时间的推移,玩家在“危机合约”中挑战的等级也越来越高,据最新消息,已有玩家在NGA上发布了通过“危机等级-19”的内容,将该关卡的难度等级又拔高了一层,相信过不来多久就会传来玩家通过“难度-20”的消息。

不得不说,“鹰角”这次的活动是相当成功的,虽然没能登顶“IOS畅销榜”有些遗憾(因为同一天《王者荣耀》开启了氪金活动),但在玩家层收获了大批好评,无论是“反明日方舟群体”还是“深度玩家”在本次活动推出后都鲜有不和谐的声音,这在过去是难得一见的。

值得注意的是,经过这次活动,部分“非常规”干员的地位得到了极大的提升,如“近卫-幽灵鲨”,“特种-食铁兽”、“特种-狮蝎”等,其中“幽灵鲨”和“食铁兽”直接晋升为“高难度-危机合约”的通关核心。过去虽也有玩家使用“非常规”干员过图,但更多还是用来“耍杂技”(例如迫害“弑杀者”),很少被当做主力来使用。

《明日方舟》作为“二次元塔防”手游,“策略”这一因素的重要性不言而喻。但遗憾的是由于“鹰角”本身的研发能力有限,推出新内容的周期太长,导致玩家在长草期“干员”练度积累过高,深度玩家无论打任何图都呈碾压之势,(其中以号称“黄金大队”的“艾雅法拉”、“银灰”、“能天使”等干员为最),进而导致诸多干员因“没有必要”培养而被忽视(初识游戏的新人甚至会直接放弃“特种”干员的培养)。

但本次活动的地图一改常态,赋予了玩家极高的自由度,玩家可通过增减“合约”内容来改变“同一关卡(地图不变,怪物的种类,顺序不变)”的难度,并随着难度等级增加,玩家在干员部署时将受到包括但不限于无法部署“近卫”、“重装”、“医疗”甚至“远程单位”的限制。

所以玩家若想要完成更高的难度等级,就不得不改变自己早已习惯的“排兵布阵”方式,因为许多玩家会面临“无干员可用”的局面。“练度碾压一切”或者说“黄金大队碾压一切”的陈旧观念在这次活动中被打碎,即使你再强,可无法登场就没有意义,如“黄金大队”中评价最高的“艾雅法拉”就因为“术士禁止”无法登场。

还有一点就是随着“难度等级”的增加,关卡中地方精英怪的数值突破了以往的常识,“黄刀哥”两刀一个近卫,“红刀哥”两刀一个重装,过于变态的数值让常规阵容根本无法过图。玩家的老路子行不通了,于是将目光转移到“非常规”阵容的身上。

最早实践这一思路的是“bilibili”上一名叫“Noest”的UP主。在他19号上传的“难度-18”通关视频中可以看出,他的干员配置里除了“白面鸮”以外,都属于“非常规”干员(“特种干员-狮蝎”、“特种干员-伊桑”、“特种干员-食铁兽”),并靠着这些干员顺利通关。

这样的做法令大家眼前一亮,因为当时普遍认为“难度-16”便是极限,于是这样的配置思路很快被传到各大社交平台,大家争相模仿。从这之后我们可以看到,大家在挑战这张地图时在阵容配置上加入了越来越多的“非常规”干员,“食铁兽”也一度成为大家追捧的焦点,从“非常规干员”一跃成为“阵容核心”。

这个现象无论是对《明日方舟》本身,还是对游戏玩家而言,都是一个非常好的讯号。上面也提到,对于一个“塔防类”二次元手游而言,“塔防”这一属应当超过“二次元”这一属性,“策略”才应该是这个游戏的核心。

但“过长的长草期”、“过高的干员练度”让游戏的“策略性”被渐渐忽视,一切关卡都靠“硬实力”碾压的观念深入人心,许多干员,尤其是特种干员(快速复活,钩锁击退)不被玩家看好,没有用武之地,游戏本身的“运营观”、“策略思维”难以进行,渐渐地游戏丧失了“塔防游戏”的体验感,玩家对游戏感到乏味。

但好在“鹰角”并没有放弃努力,这次为大家带来的“危机合约”就是最好的例子,它直接的拉动了玩家对“非常规”干员的培养积极性,丰富了游戏本该有的内容多样性,玩家也开始探索游戏的“策略性”,“运营”这一理念正在萌芽,从整体上来看,《明日方舟》这一“策略塔防”手游正在逐渐回到正轨。

可以预见,如果“鹰角”能按照这个方向持续发展,将来有一天,成为像“阴阳师”这样的“现象级”二次元手机游戏也不是难以想象的事情。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191124A0IADA00?refer=cp_1026
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