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R星出品必属精品!GTA5和大表哥2 一奶同胞下的不同乐趣

在主机游戏领域,一直流传着这样一句话:"R星出品,必属精品。"它是玩家们对于Rockstar Games这个游戏开发公司的一种认可,当然也说明了像《GTA》系列、《荒野大镖客》系列、《恶霸鲁尼》系列等游戏深得玩家们的喜爱。最近,《荒野大镖客2》上线,玩家们也难免将这款游戏和R星上一款作品,《GTA5》做了一个比较,作为:"一奶同胞",他们又有着哪些不同呢?

首先在背景方面,这两款游戏可以说是截然不同,宛如兄弟之间的性格不同,GTA5的设定是现代城市犯罪,而荒野大镖客2的设定是1899年的美国西部乱世,相差超过百年的时间轴,味道肯定是不一样的。

其次是内容本质。虽然在犯罪形式上面,两个游戏各有不同,《GTA5》故事节奏紧凑,从麦克拉倒别人别墅开始,情节发展一直都没有请下来,但是《荒野大镖客2》却不一样,这款游戏中的西部风光让人不由停下自己的脚步,打猎、钓鱼、种田、考古都是这款游戏的亮点。如果用乐曲来表现的话,《GTA5》更像是一曲紧张刺激的摇滚乐,而《荒野大镖客2》则充满了乡村音乐式的悠闲。

而对于玩家而言,不同的玩家喜欢的游戏风格也不一样。除了《GTA5》和《荒野大镖客2》这两款同一游戏厂商的作品有所区别,不同的游戏类型之间更是天差地别。比如说有的玩家喜欢SLG游戏,策略的运用能够让大家在游戏中体验到"运筹帷幄"的乐趣,往往这个回合布置的策略在下一个回合得到实现是这类游戏玩家最爽的时刻。而喜欢即时战斗类游戏的玩家则是钟情于紧张刺激的战斗,比如说《英雄联盟》中的极地大乱斗模式非常受欢迎就是因为这里没有策略也没有运营,大家在一座桥上面一路推到底就可以,让"打架"充满了乐趣。

而随着网络游戏的不断发展,其实不管是策略的部署验证这种慢反馈的游戏体验,还是狭路相逢的即时战斗,这两者都可以在一种游戏中体现出来,这个游戏类型就是回合制。以《神武3》手游为例,大家在游戏中对战的时候,是采取点杀来针对敌方辅助,釜底抽薪,还是从清宠开始逐步蚕食,一场战斗需要不断地进行心理博弈和策略布置,一旦策略得到成功施展,这种乐趣丝毫不亚于SLG游戏。

另一方面,在战斗时,由于乱敏、暴击等机制的设计,玩家们在战斗开始之后也是非常紧张的,在拿不到一速的时候需要通过积累愤怒值施展特技,产生暴击之后才能获得更明显的血线压制效果,这些不确定性带给玩家更加刺激的游戏体验,而不是像下棋一样,单纯地轮换回合按部就班。

当然,还是那句话,不同的游戏玩家有着不同的爱好,这也是为什么目前游戏产业发展迅速的原因。不知道各位小伙伴是更喜欢刺激紧张的即时战斗,还是策略致胜的慢节奏游戏呢?

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191126A0NKP900?refer=cp_1026
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